1 2
5 6 7
12 13
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1222
Location: Romania
Я протасил одну игру для чувака, хобби которого является хак NES-игр. Он собирается через пару месяцев забросить этот хакинг и, поэтому, предложил сделать хак на любую игру, какую я захочу! Я играл во множество популярных/непопулярных/японских игр, а также видел разнообразные хаки игр, которые все знают. Кароче я не знаю что попросить! У кого какие желания? Хак какой игры вы бы хотели увидеть и поиграть? Как он сам говорит, он занимается хакингом 2 года; глобальный хак может сделать, но всевозможность не гарантируется!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Кто такой? >_>
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1222
Location: Romania
feos wrote:
Кто такой? >_>
Опасность! https://www.youtube.com/user/DANGEROVIDIU
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
А как можно в текст Submission картинку нормально вставить? Традиционное форматирование как тут на форуме, (IMG открыл/закрыл), там не работает :(
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Просто обведи квадратными скобками. И ваще, http://tasvideos.org/TextFormattingRules.html#ReferencesLinks
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1222
Location: Romania
Как легко скрестить определенные части из 2 мувиков .gmv в один?? Сделал импрув двух первых уровней одного ТАСа, а все остальные уровни побить неполучается, сплошной дизимпрув! Есть ли в TAS Movie Editor 0.12 такая функция?
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Dimon12321 wrote:
Как легко скрестить определенные части из 2 мувиков .gmv в один?? Сделал импрув двух первых уровней одного ТАСа, а все остальные уровни побить неполучается, сплошной дизимпрув! Есть ли в TAS Movie Editor 0.12 такая функция?
Если в игре мало лагов и нет случайных величин, то тупо Ctrl + C нужный участок Ctrl + V туда где надо и все прекрасно работает. Это так просто что я даже иногда уровни в неправильном порядке прохожу, а потом из нескольких мувиков собираю 1. А вот если лагов в игре много или что-то случайно генерируется, то не прокатит, скорее всего придется все переделывать.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1222
Location: Romania
Archanfel wrote:
Dimon12321 wrote:
Как легко скрестить определенные части из 2 мувиков .gmv в один?? Сделал импрув двух первых уровней одного ТАСа, а все остальные уровни побить неполучается, сплошной дизимпрув! Есть ли в TAS Movie Editor 0.12 такая функция?
Если в игре мало лагов и нет случайных величин, то тупо Ctrl + C нужный участок Ctrl + V туда где надо и все прекрасно работает. Это так просто что я даже иногда уровни в неправильном порядке прохожу, а потом из нескольких мувиков собираю 1. А вот если лагов в игре много или что-то случайно генерируется, то не прокатит, скорее всего придется все переделывать.
По-моему кадры копируются только в пределах одного окна. Так ведь? Да и как выделить область размером в 20000 кадров из 32000 без помощи мышки? У меня от выделения 1000 столбцов кадр за кадром руки отваливаются!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Пользуй кнопку Page Down или даже End если надо скопировать все до конца. (И Shift конечно при этом держи.) --- @feos http://tasvideos.org/1409M.html Там в описание ошибка, поправь пожалуйста. Написано: There are also runs of the NES version and the Genesis version. должно быть: There are also runs of the NES version and the SNES version.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1222
Location: Romania
Archanfel wrote:
Пользуй кнопку Page Down или даже End если надо скопировать все до конца. (И Shift конечно при этом держи.)
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
if you are going to pick it someday, I need to make level maps, because...
r57shell wrote:
About second part, there are three routes: (Thanks to feos for map)
Мне всегда было интересно, как делаются/добываются/извлекаются карты уровней из игр? Ведь при планировании идеального маршрута такие карты - вещь крайне полезная, однако ввиду их отсутствия для большинства игр, редко кто этой замечательной возможностью может пользоваться. Если это не шибко трудно, то я был бы крайне благодарен за карты из игры Mr. Nutz (E) [!].bin. Их еще Дятел искал 6 лет назад, но так и не нашел.
DaTeL237 wrote:
mostly i was wondering... - does anybody have some level-maps? Im sure it'd help in finding the best route
Меня интересуют карты уровней только для второго и четвертого миров (в остальных мирах маршрут очевиден и без карт); Конечно отсутствие карт не трагично, переживу и без них, но если бы карты все-таки были - работать было бы много удобнее и проще.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Качай с моими настройками. http://feos-tas.googlecode.com/files/screenshotautostitcher07.7z
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Тестил на самом коротком уровне. Работать - работает, но с боооооольшими косяками :( Пока идет только горизонтальная развертка все склеивается хорошо (очень даже хорошо!): http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/11/d5c0d102753f4f74d8fcce88a2655ce1.jpg Но как только подключается вертикальная составляющая все сразу начинает портится, при небольших прыжках вверх идут черные полосы и портят то что уже было ранее склеено хорошо (неприятно, но еще терпимо): http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/11/0dafc4292903542e3c37036f22dd8c05.jpg А вот при диагональных перемещениях карта окончательно превращается в треш... (На самом деле стены по бокам должны находиться на одной и той же X координате). http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/11/89c05a3f9999ec6cdc6414e7415a8b67.jpg
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Полоски намекают, что ты не обрезал фрейм (черноты не должно быть по краям). Летающие в воздухе объекты - что ститчеру не на что опираться при определении их места. Он же мыслит дельтами, и объект без дельт, то есть полностью оторванный, не может быть located. То есть тебе надо перемещаться вдоль видимого плана всегда. Еще, если в кадре есть дрожание, то и ститчер может споткнуться и не найти дельту. Понастраивай там по-разному, в ридми все есть. Ну и тесты, тесты.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Я нашёл простой способ получения анимированных gif-изображений из игрушек. Сначала нужно сделать avi-дамп средствами эмулятора, затем проиграть полученный файл при помощи mplayer-а в png-кадры при помощи команды:
mplayer -vo png Sonic3k.avi
После этого можно собрать gif-ку из этих кадров такой же простой командой:
convert *.png a.gif
Но я неожиданно столкнулся со следующей проблемой: по какой-то причине mplayer наотрез отказывается корректно отображать avi-файлы, сформированные эмулятором. Кадры выглядят сильно искажёнными: С чем это может быть связано и как это можно обойти? Я подозреваю, что надо указать плееру какие-то дополнительные сведения о характере этого avi-файла, но беглый гуглёж ни к чему меня не привёл.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Какой кодек?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Чистое avi, без сжатия, другие под wine не работают :) Мне надо просто делать пояснительные гифки по трюкам, чтобы показывать друзьям, по типу вот такого. Способ, описанный выше, просто офигенно прост, и было бы круто, если бы ещё и работал как надо.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Беспотерьные кодеки юзай, плеер может неправильно распознать RGB, которое твоя система намалевала. Lagarith или Camstudio.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
feos wrote:
Беспотерьные кодеки юзай, плеер может неправильно распознать RGB, которое твоя система намалевала. Lagarith или Camstudio.
Проще попробовать понять, что именно сбилось, и написать программу, которая пересчитает все пиксели должным образом. Хотя… Посмотрю, сейчас не до этого. Меня больше смущает не перестановка цветов в пикселе, а смещение картинки.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
WST wrote:
Проще попробовать понять, что именно сбилось, и написать программу, которая пересчитает все пиксели должным образом. Хотя… Посмотрю, сейчас не до этого.
Проще, чем заюзать кодек? Это так толсто, что даже тонко :D
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
As for the guide, this line has been there since 2010-07-09, as in, from the very beginning. I guess sgrunt contacted some people who were around back then, and they decided to disable aspect ratio correction. I wonder if it was actually wrong.
Эх, жалко что я не сделал этот пробег до 2010-07-09, когда эпоха с черными полосами началась. Тогда не было бы заморочек. Аделикат сказал обсудить этот вопрос с сеньором публикатором.
adelikat wrote:
.... Talk to the publisher, and then senior publisher (in this case it is the same person). .... (Feel free to come to me if that doesn't work out)
@feos Тов. сеньор публикатор, я буду крайне благодарен если переделаешь разрешение из жуткого 256x224 в прекрасное 320x240. И 100% пробег тоже, (в случае если он будет принят).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Прикол в том, что мы уже поговорили, и мое мнение - нам нужно знать, как выглядит эта игра на телевизоре (и подобные ей). Если там добавляются полоски, то сам понимаешь. Если нет, поменяю тот пункт в гайде и переделаю энкоды. Но проблема в том, что там надо того, у кого есть сега и хотя бы одна игра, работающая в лоурезе. И да, не "сеньор публикатор", а старший паблишер. Мы ж не в Италии :D
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Прикол в том, что мы уже поговорили, и мое мнение - нам нужно знать, как выглядит эта игра на телевизоре (и подобные ей).
Как оно было на телевизоре хоть убей не вспомню... Но если верить скринам с оригинальной обложки то соотношение сторон должно быть ~1:1.4 http://www.segaworld.ru/_ld/5/73884894.jpg
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
5 6 7
12 13