Joined: 1/6/2012
Posts: 585
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Единственное отличие Раптора от Гранта в том, что у Раптора максимальная скорость падения ограничена 14 пикселей/кадр. Поэтому, к сожалению ждать падения Раптору в зону выхода приходится сильно дольше чем Гранту (больше минуты).
а при выполнении удара после прыжка (C, потом B) скорость падения не увеличивается?
а при выполнении удара после прыжка (C, потом B) скорость падения не увеличивается?
У Раптора зачем-то поставили верхний предел скорости падения в 14 пикселей/кадр, при достижении которой дальше скорость не растет вне зависимости от каких либо нажатий.
Только хитрюга Грант умеет ускоряться до бесконечности.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Две новости.
Первая. ТАС за Гранта практически готов. По сравнению с тестовым забегом, на оптимизации я наскреб примерно 12 секунд улучшения. Завтра отправлю.
Вторая. Мне написал ViGadeomes и сказал что хочет сделать ТАС за Раптора. Про свеженайденный скип с вертолетом я ему рассказал, так что теперь я могу со спокойной совестью самоустраниться :) ТАС за Раптора будет делать он.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
В саванне можно запрыгнуть на Йоши на первых же кадрах, прям с воздуха. Надеюсь ты так и сделал? или еще быстрее?)
Я на Йоши сажусь через 37 кадров после загрузки уровня. Можно быстрее?
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Первая. ТАС за Гранта практически готов. По сравнению с тестовым забегом, на оптимизации я наскреб примерно 12 секунд улучшения. Завтра отправлю.
В саванне можно запрыгнуть на Йоши на первых же кадрах, прям с воздуха. Надеюсь ты так и сделал? или еще быстрее?)
То есть фишка с Авиари работает и тут? Или какая-то другая метода?
Ща буду траить на 6:30 за Раптора, вроде 13 секунд таймсейва остались в воздухе
Upd: Научился делать прыжок на 37 кадре, с первой попытки xD
Сколько кадров или секунд
И если можно развертку нажатий) Потестирую вне TAS, ибо это Погчампище
инпат прыжка
|..|..L...C.....|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|..L.........|............|
|..|...R........|............|
сел на дино, развернулся и прыгнул этим инпатом. проходить уровень до конца не стал. сможешь проверить?
Я то думал ты уже это проверил, я делал этот трюк, но он по дефолту лочит игру, есть другая фича, что без разворота позволяет первым прыжком в зип попасть, сэйвит секунду, но рандомно, и нет инпутов на этот трюк
Кстати, после того инпата, если ничего не нажимать, то Грант будет тупо стоять наверху за пределами экрана. И в любой момент можешь выпрыгнуть направо: на дерево или еще дальше))
https://www.twitch.tv/videos/337229874 - 6:23 за Раптора
Кстати, вопрос для знающих: сколько времени нужно уходить влево на зипе в Саванне чтобы при выпрыгивании сразу попасть в зип, это примерно 2 секунды сэйва, но сложно просчитать, я считал 8-8.5 секунд с уходом наверняка
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема).
Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода.
Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений.
Sk1pBaSe wrote:
есть другая фича, что без разворота позволяет первым прыжком в зип попасть, сэйвит секунду, но рандомно, и нет инпутов на этот трюк
Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Joined: 1/6/2012
Posts: 585
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема).
Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода.
Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений.
Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
В принципе для ТАС так и надо - развлекать. А для спидрана сойдет. Можешь объяснить как это проделать для Sk1pBaSe?
С первого прыжка это без дино чтоли?
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема).
Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода.
Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений.
Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
В принципе для ТАС так и надо - развлекать. А для спидрана сойдет. Можешь объяснить как это проделать для Sk1pBaSe?
С первого прыжка это без дино чтоли?
С дино, но надо тестить как это делается, он падает через низ и как бы застревает, но при этом не теряет возможности управления, потому уходил влево до упора как и прежде и позволяет выпрыгнуть в тот же момент. Я потестирую сегодня, если удастся - скину фрагмент.
Upd: Получилось, ща закину видеопруф трюка
Upd2: https://www.twitch.tv/videos/337467723
С дино, но надо тестить как это делается, он падает через низ и как бы застревает, но при этом не теряет возможности управления, потому уходил влево до упора как и прежде и позволяет выпрыгнуть в тот же момент.
Спасибо, действительно не всегда застревает, но, в любом случае хочу оставить полюбившийся вариант с залезанием на хвост.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Я расстроился что ты ничего не написал почему ты в последнем уровне на боссе просто едешь задом наперёд, а потом он умирает очень быстро.
Специально для этого читал описание (. Не нашел то что искал (.
Там что, босс умирает по КД?)
Joined: 1/6/2012
Posts: 585
Location: Azerbaijan, Baku
r57shell wrote:
Я расстроился что ты ничего не написал почему ты в последнем уровне на боссе просто едешь задом наперёд, а потом он умирает очень быстро.
Специально для этого читал описание (. Не нашел то что искал (.
Там что, босс умирает по КД?)
Там нужно просто уплывать от Ти-Рекса, он бессмертный
Да, как и сказал XTREMAL93, Тирекс бессмертный, там надо просто доплыть до конца уровня.
Развернул лодку, что бы он челюстями мимо Гранта промахивался, да так и выглядит прикольнее. В конце стреляем в Рекса него для того что бы обрубить импут раньше и доплыть по инерции.
---
Кстати, сделал тестовый забег за Раптора за 5:55 (5:47 RTA).
Оптимизировать Раптора я не планирую, но к счастью для этого есть другой желающий.
Просто хотелось посмотреть как примерно за него играется, вот и записал пробник.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Обнаружил новый трюк в Саванне, как оказалось можно зипаться в стену со старта уровня тупо с первого прыжка на Йошике, повторяет по скорости действия в TAS, по сути своей сэйвит 3 секунды в WR. Попробую потестить пару дней, позже скину рабочий клип с описанным действием