Posts for Archanfel


1 2
11 12 13
26 27
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
netwizard wrote:
Flight level. Has anyone done research on it?
Of course, it was deeply investigated.
netwizard wrote:
Is there a way to fire faster than intended? Like skipping attack animation in earlier levels?
Nope, here only Doppler effect can be used sometimes, but it just few frames difference.
netwizard wrote:
I just need to kill everything afap, right? Is this level as staightforward as I think?
Not everything, only particular enemies are significant. It depend on how staightforward you think it is. Somewhen in september, when this stage will be done you can ask all details about it but for now - please no more questions.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
netwizard wrote:
Archanfel, why did you use green weapon on that zeppelin boss?
Initially i prepared two red weapons, but it turned to be that in practice to always hit boss with all three projectiles 3 without misses is almost impossible task. Empty spaces between turrets is more than enough to easily miss dozens of projectiles. Almost impossible..... hmmm..... sounds bad? => Don't worry, in final version this boss was redone (a few weeks ago) with using two red weapons :)
netwizard wrote:
Red weapon will definitely hit with all three projectiles, isn't it more useful?
Definitely? No way! It was infinitely harder than you ever can imagine. But in general you are right - it is faster.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
netwizard wrote:
Flying level is an autoscroller = background is scrolling, you're staying on the same screen all the level. Other levels = background is static, it is you who advances forward. Screen follows you throughout the level. Am I right?
Your definition is right only about true autoscroller. As i mentioned this flying stage is not fully autoscroller. To understood this stage correctly you can consider that background is absent at all, just dark screen, and from time to time enemies appear. Limited amount of enemies appear in the same order, and when you will kill all of them stage will be ended. Time when next enemy spawn can be strictly defined, no matter how fast you killed the previous enemies (true autoscroller), but in some places next enemy will not appear until you kill all previous enemies (not autoscroller). So killing enemies faster in these important places mean that you are make end of stage a bit closer.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Thanks for support guys. We working slowly, but don't worry, work in progress and sooner or later flying stage will be finished. Autoscroller flying stage in reality is not fully autoscroller. In several sections, the stage does not progress until you have killed all the enemies. According to tests, TAS of this stage will be approximately 2 minutes shorter than SDA speedrun record. So it will be "only" 12 mins instead of 14 mins.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
I always hoped that legendary farewell letter about "I won't be a part of this cancerous misery" was just temporary insanity. Welcome back MESHUGGAH! Our hospice is always glad you :)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Brilliant TAS! Really enjoyed all new improvements. P.S. Hope that best ending run also will be updated soon.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Ну да, если хочешь могу включить обратно.
Да не, все и так устраивает. Отправил Усеченному, будем начинать пилить потихоньку :) Спасибо за скрипт.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
счетчики такие: спавн, враги, айтемы, сердечки. Тести.
Единственно немного печально что нет счетчика мелких ракет и мин... но в остальном просто великолепно. Кстати любопытно, что в прошлой версии глобальный Spawn счетчик работал везде, а теперь вдруг стал работоспособным только в узком диапазоне летательного уровня. Ты его специально выключил вне этого промежутка?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Какой смысл считать ракеты и дронов, если у них и так показывается удаленность, когда они за экраном, а на экране их и так видно?
Проблема в том, что экран не совсем стандартный, он больше обычного и его можно вверх/вниз скролить. Иногда получается враги как бы на экране, а их и не хрена не видно и удаленность не пишут.
feos wrote:
Да уж, проще некуда.
Скромность — мать великих деяний. О. Бальзак
feos wrote:
Губа не дура. Как насчет "нет"?
"Нет" вполне устраивает :) Главное сквозь летательный уровень продраться, а в остальных и так все хорошо.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Дерижабль нужен?
Нет, спасибо. С дирижаблем вроде и так все понятно. Там хоть нормальная координата есть 0xFFAEA0, так что ориентироваться будет много проще.
feos wrote:
В т.п. что входит?
Для летательного уровня, пожалуй больше ничего и нет. Но, если распространить концепцию вторичных врагов на другие уровни, то сюда еще можно отнеси нейтральные разрушаемые объекты, урны/вазы/бочки/фонари, шляпу шляпника, сахар выпрыгивающий из сахарницы и прочее.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Глобальный счетчик работает прекрасно! От двух разных тестовых мувиков до первого босса поплыл только на единичку. Эта разница, как обнаружилось, образовалось за счет того что некоторые пилотажные группы мелких самолетиков могут рандомно состоять из разного количества самолетов +/-1 (и иметь разное построение). В общем, счетчик свою функцию выполняет как надо, а вышеописанный самолетно-групповой сдвиг, там где он имеет место, легко можно учесть и посчитать в уме.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
                             i.
                            .7.
                           .. :v
                          c:  .X
                           i.::
                             :
                            ..i..
                           #MMMMM
                           QM  AM
                           9M  zM
                           6M  AM
                           2M  2MX#MM@1.
                           OM  tMMMMMMMMMM;
                      .X#MMMM  ;MMMMMMMMMMMMv
                  cEMMMMMMMMMU7@MMMMMMMMMMMMM@
            .n@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
           MMMMMMMM@@#$BWWB#@@#$WWWQQQWWWWB#@MM.
           MM                                ;M.
           $M                                EM
           WMO$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#OMM
           #M                                cM
           QM                                tM
           MM                                CMO
        .MMMM      Portal for the Atari!?    oMMMt
       1MO 6MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM iMM                   
      .M1  BM           Yes Vote !           vM  ,Mt
      1M   @M............................... WM   M6
       MM  .A8OQWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOAz2  #M
        MM                                      MM.
         @MMY                                vMME
           UMMMbi                        i8MMMt
              C@MMMMMbt;;i.......i;XQMMMMMMt
                   ;ZMMMMMMMMMMMMMMM@A;.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А знать, какой враг своим спавном увеличил счетчик, надо?
О, я даже не думал об этом, но раз предложил, то можно контур последнего новоприбывшего красным цветом выделить. Лишним это точно не будет.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А чо за мины?
Это такие круглые черные штуки, что большие самолеты мини боссы могут выбрасывать. Конечно, 99% что эти мини боссы прекратят свое существование задолго до того как кто то из них додумается выбросить мины, но для полноты картины было славно их учитывать тоже. Хотя, если возникнут непреодолимые трудности с их идентификацией, то на мины вполне можно забить.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
А разве тупо по исходному здоровью отличить нельзя? Да, критично, иначе не стал бы и просить. Кстати когда/если удастся доделать сей чудный скрипт и будешь постить его в общую тему, для поддержания театрально эффекта скажи пожалуйста пару слов об установке новейшего оборудования. Так же крайне приветствуется юмор, например можешь добавить, что помимо локаторов заодно поставил в машину мастеру Брюсу новое кожаное кресло, а Робин пусть и дальше летает сидя на табуретке. Или про забытый 2 года назад, на заднем сидении завтрак, что был неожиданно обнаружен входе работ.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Глобальный счетчик самый важный, от него нельзя отказаться ибо лишь он адекватно отражает реальный прогресс по уровню.
feos wrote:
И как этот глобальный счетчик в сэйвах сохранять?
Хмм, о сейвах я как то не подумал... Для начала хотя бы никак, пусть даже и придется прокручивать уровень с самого сначала. Сам понимаю, без сейвов плохо. Но как известно, полбуханки лучше, чем вовсе ничего.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Нужны счетчики врагов. Первый счетчик Глобальный, единственная его задача считать порядковый номер врага появляющегося на экране. Счетчик начинает свою работу в начале уровня и заканчивает при появлении гигантской летающей платформы в последней четверти уровня. Пример: Уровень начался, прилетело 10 вертолетов. ГС=10. Прилетел еще один показание ГС стало =11. Прилетело 20 самолетиков ГС=31. Это число только увеличивается. Причем, Важно! Что бы избежать путаницы считать нужно только настоящих первородных врагов, вторичные враги, такие как маленькие ракеты образовавшиеся из большой разделенной на 4 части, а так же ракета или мина-ловушка выпущенная вертолетом/самолетом счетчик затрагивать никак не должны. Второй счетчик Локальный, несет информацию о том что происходит на экране сейчас. Имеет три значения 0/0/0. Первое значение - количество настоящих врагов на экране. Второе значение - количество вторичных врагов на экране, выпущенных (ракеты, мины ловушек и т.п.). Третье - количество на экране подбираемых предметов (оружейная монетка, жизнь и т.д. и т.п. включая маленькие сердечки). Ступенчатый пример для обоих счетчиков: Летим-летим все тихо. Показание Глобально Счетчика = 830. Показание Локального Счетчика = 0/0/0. Вдруг появилось две больших ракеты. Показание Глобально Счетчика = 832. Показание Локального Счетчика = 2/0/0. Одна ракета разделилась на 4 маленьких. Показание Глобально Счетчика = 832. Показание Локального Счетчика = 1/4/0. Взорвали вторую большую ракету, из нее высыпалось 3 сердечка. Показание Глобально Счетчика = 832. Показание Локального Счетчика = 0/4/3
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Я тут недавно, записался в помощники к бэтмену, чтобы сдвинуть замечательный TAOBAR-проект с мертвой точки. Сейчас у нас как раз будет самый долгий, невероятно неописуемо длинный уровень. Своего рода Рубикон, преодолев который можно будет достичь самую интересную часть игры - территорию безумного шляпника. Что бы благополучно преодолеть это необъятное препятствие было бы здорово оборудовать бэт-самолеты парой новых приборов перед вылетом. Полет будет проходить высоко над городом, ночью, видимость там почти нулевая, нет основной Х-координаты и очень трудно ориентироваться. Вопрос в том, как, не имея ориентиров отслеживать прогресс, отражая бесчисленные атаки орд вражеских вертолетов, похожих одна на другую, как чешуйки змеи, что греется в последних лучах заходящего солнца?? Я придумал простой и элегантный способ как это можно организовать, но нужна твоя помощь с улучшением скрипта. Поможешь?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Spikestuff wrote:
So this TAS will not obsolete the 2 player TAS.
If you did not knew, actually 1P-run can obsolete 2P-run. http://tasvideos.org/2267M.html So this TAS most likely will not obsolete the 2 player TAS. To be honest i have no own opinion here, should it be obsoleted or not, but both these possibilities should be considered. I completely rely on the judge's decision. P.S. Meh vote.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
The night is darkest just before the dawn. And I promise you...the dawn is coming.
Stage 2-1 is now completed: Link to video (Link to movie file)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Отрадно слышать, я уж думал ты с этими делами совсем на неопределенно долго закопался. Рад, что откопался обратно!
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
GOGOGOGOGOGOGOGO
Well, i not yet joined. At first need wait weekend to show my humble 2-1 stage. And then wait Truncated decision.
Lorenzo_The_Comic wrote:
How would the autoscrollers be handled?
I thought about it. In theory 2-2 should be approximately like http://tasvideos.org/711M.html ...only with 2 players :)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Truncated wrote:
Anyone feel like joining me?
Are you still looking for Robin? I wanna try to join. P.S. I already had worked last two-three weeks on 2-1 (now only boss is remained) - it will be completely finished this weekend :) If you will be satisfied in optimisation/entertainment quality of this stage, i will be glad to start long-term cooperation.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
CReTiNo wrote:
like that:
Yeah, approximately like that. I will not be surprised if for full game more than one minute can be saved.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
CReTiNo wrote:
and what would that skidding?
I mean special move when you press X during jump. For example you used skidding in at 1:54 in your encode. It should be used as often as possible instead of simple running. Optimised moving is something like this: Jump->Skidding->Jump->Skidding->Jump->Skidding->
CReTiNo wrote:
I was thinking of remaking this run in Isnes
Good luck!
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
11 12 13
26 27