Posts for Archanfel


1 2
7 8 9 26 27
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
HappyLee wrote:
I've seen TASes done partially by a bot before, this might be the first full-length TAS done entirely by a bot, so it might mean something, or not, I don't know.
In one of previous April Fools Days there was #4641: negative_seven's NES Flappy Bird "maximum score" in 5:19:36.02
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Как это не забавно, учитывая, что жанр игры числится как файтинг, но драк, где кого-то надо бить традиционным способом практически нет. Жидкие зеленые мутанты в конце 1-2 это пожалуй было единственное место с элементами нормального рукопашного боя. Большинство оставшихся врагов будет убито либо самолетиком, либо сброшено за пределы экрана, так что ввернуть кому-нибудь пасхальный удар вряд ли получится. Кстати фраза "Бодхисаттва бумажных самолетиков" станет понятна на следующей странице, где вся мощь бумажных самолетиков будет раскрыта в полной красе. Тестовый забег давал там около 12 секунд улучшения, думаю, что при оптимизации, когда все гайки закручу, должно получится ближе к 14-15 сек. обгона.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Episode #1: "Night of the Mutants" is over with dawn. About 479 frames was saved at second page. Link to video (Link to movie) Currently we are 00:12.17 seconds ahead of the published TAS.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
I remember in Sega Genesis wishlist there was a question about whether it's even possible to beat The Punisher on Expert difficulty with only 1 Player. Experiment proved that with using save states it can be achieved.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Meanwhile, somewhere in Comix Zone:
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Well, if everyone except of me likes this move... Ok i will use it. But personally i still think that superhuman must walk with silent dignity.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
In published run there is often used bug for fast movement. For example first two screens of 1-2. Can you reproduce it? Isn't it useful for any room in first page?
Of course i can, but actually it is very rarely useful. For example on one first screen of first page there is no difference even if use it. On the second screen it also useless, since we need wait to right time to use paper-plane trick. On last screen of here it is ineffective again (different frames when to kill first Flying Creature is significant, it give different outcomes when arrow will appear and sooner is not always faster). Besides, fast walking method which i use has no screaming sideeffects and it is more pleasant to watch so i desided to ignore scream-walking type of running like Aglar did with Mickey, i will use this move only to destroy doors. In any case i plan to include some other small speed/entertainment tradeoffs in movie.
Patashu wrote:
Hell yeah! Great so far!
Thanks for positive response. Actually 1-1 was the most peaceful page. Degree of craziness will rise.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Ok, let's begin our journey into Comix Zone. The first page is done! Link to video (Link to movie) Currently 00:04.18 seconds ahead of the published TAS.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
2:04 5:36 - куски с корявым дзыньканьем.
Если специально не заострять на этих моментах внимание, то их почти невозможно заметить. ~2:04 Уже помню как было на настоящей приставке, но звук "тик-тик-тик-тик-тик" на этом экране приходится очень к месту, примерно так часы и должны работать. Так что стоит рассматривать это не как глюк, а как фичу :) ~5:36 В этот колодец совсем не пойду, следовательно этого аномального звука больше не будет.
WST wrote:
Буду с нетерпением ждать WIP-ы! Одна из любимых игрушек детства, как-никак.
Первую страницу почти доделал, завтра вечером выложу. Пока все идет даже лучше чем ожидал, уже наскреб 246 кадров обгона, хотя на 1-1 планировал только 200.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
XYZ wrote:
In my dreams, I clearly saw the numbers 9:01 and you confirm them)
2000 frames is conservative estimation, it's a things that i tested and absolutely sure that it will work. 1-1 : 200 : 251 1-2 : 350 : 479 2-1 : 700 : ??? 2-2 : 450 : ??? 3-1 : 100 : ??? 3-2 : 200 : ??? Full : 2000 : 2180+ Beside this there is also a several small ideas which hard for test. May be also some minor optimisations can be found in process. So there is a chance that final result will be even below 9:00 mins. P.S. First page 1-1 is short enough, so next week it will have to be already done (and shown here).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
надеюсь не генс? просто с ним будут места с глючной музыкой...
Может мне конечно медведь на ухо наступил, но особых проблем с музыкой я не замечаю, специально еще раз пересмотрел старый пробег, и вроде с музыкой там все ок. В любом случае делаю на генс. Помимо сообщества любителей ёжика соника, наверное я один из последних преданных адептов этого великого эмулятора.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Speaking of the Renaissance, i glad to announce that i am started working on improvement.
Patashu wrote:
My hype levels will be unreal if someone figures out how to spawn Roadkill outside of the cage
Problem with reproducing Roadkill Spawn Glitch was much harder to solve than possible to imagine. There is about 1/65535 chance that Roadkill spawn outside the cage, and where is no clear way how exactly to do it. Only crazy synthesis of perseverance, science, magic, combinatorics and of course luck helped to achieve this. Now this the most difficult part is successfully done and i finally can concentrate on recordering main part of run. Sketch Turner is entering Comix Zone again. The Hero is stronger and faster than ever before! Link to video Beside RSG there are many other interesting improvements i want to impliment into new TAS. According to my rough calculations i can save about 2000 frames over published movie. Approximately once per two/three weeks i will post WIPs here. If everything will goes well, somewhere near the end of the year this humble project will be completed.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Рад сообщить, что мне все-таки удалось организовать невозможный побег крыса! Поскольку даже обратная инженерия оказалась бессильна симулировать появления такого бага, пришлось проводить грубый перебор. Первые две недели интенсивных тестов вручную (перебирал примерно по сотне значений в день) к сожалению не принесли желаемого результата. И надежд, что случайно повезет становилось все меньше и меньше. Однако на этой неделе придумал как можно значительно ускорить этот процесс. Ускоренный перебор я реализовал так: записал 100 различных вариантов прохождения третьего экрана, 16 вариантов второго экрана и 4 варианта первого экрана. Затем в тасэдиторе долго и упорно копипастил все сочетания трех экранов, создав таким образом партию из 100x16x4=6400 уникальных мувиков. Потом один за одним просматривал сгенерированные мувики на перемотке и проверял где крыс. Эксперимент №5276 удался - подопытный объект сбежал из клетки. Теперь улучшению Комикс Зоны определенно быть.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Evan0512 wrote:
I don't know how to make paper airplanes in the game. How to do that?
Just hold "A" button. Sad to see degradation instead of renaissance :(
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Комикс Зона - одна из лучших сеговских игр. Рано или поздно ТАС должен будет переродиться. В зависимости от того, как сильно его улучшат, есть три варианта: Малая колесница - 10 секунд улучшения и менее. Большая колесница - около 20 секунд улучшения. Алмазная колесница - 30 секунд улучшения и более. Если кто-нибудь другой возьмется его улучшать, то в 99,99% он остановится на первых двух вариантах. Я же достаточно безумен что бы замахнуться на третий вариант, и создать такой ТАС, которого достойна эта игра. Трудновоспроизводимый крысиный глюк это единственное, что останавливает меня сделать это. Один раз этот глюк случайно получился, (что уже чудо), но без тайного искусства Обратной Инженерии не разобраться, как его повторить. Поэтому пришлось просись помощи ведающих feos и r57shell. От вас зависит, будет ли рожден "Бодхисаттва бумажных самолетиков".
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Excellent TASes, great work keylie! Voted "Yes" for all three runs :)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Есть ли подвижки в решении крысиного вопроса? 🐀 Совсем глухарь, или есть шансы на положительный исход?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
WST wrote:
умышленно не применять известные мне трюки из-за того, что их слишком трудно воспроизвести.
Этот вариант никуда не годится. Как можно начинать симфонию с фальшивой ноты?
r57shell wrote:
Сейчас не так важно что туда попадает, важнее понять что на это влияет. То есть, как можно поменять последние фреймы до появления клетки чтобы это значение было другим.
Самое банальное, что влияет - это место в котором спускаемся вниз к клетке (конечно в идеале желательно занять самое левое, но сдвинуться на несколько пикселей вправо ради манипуляции кажется вполне приемлемым). Направление куда смотрит персонаж в момент спуска тоже иногда влияет. Также если спускаться во время переката часто получаются другие значения. Вот мой базовый мувик (101 кадр улучшения), куда хотелось бы инкрустировать крысо-глюк, исходное значение там (1DF). http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1205120466/Comix%20Zone%20%281DF%29.gmv И несколько примеров, изменения этого значения {отличных от вышеупомянутых банальных способов}: V1-Если сдвигаем удар по люку на 1 кадр, с 1531 на 1532, то получаем новое значение (8811). http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/261819805/Comix%20Zone%20%288811%29.gmv Стоит отметить, что влияют не только последние кадры, но и то что происходило на предыдущих экранах тоже. V2-Например если смотреть влево, когда берем предметы, для этого редактируем кадры 592-594, то получаем значение (1FFF). http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/182827343/Comix%20Zone%20%281FFF%29.gmv V3- Если заменить в кадре 1209 [>] на [^>], добавив небольшое подергивание на втором экране получаем (111). http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/387413960/Comix%20Zone%20%28111%29.gmv И таких примеров можно придумывать еще и еще, а их комбинации рано или поздно дадут весь возможный спектр значений. Но, тупо перебрать все варианты не представляется возможным т.к. их слишком много.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Единственное, что заметил два значения образуются значительно чаще других: 1111 и 0. Еще иногда попадаются близкие и кратные к 1111: 1110, 1116, 2222, 4444... Все остальные значения рандомно мусорные и полностью лишены логики, не вижу никакой системы за что можно зацепится. Боюсь пока повторить глюк столь же трудно как и в первый раз (=почти невозможно), про необходимую оптимизацию вообще молчу. Может можно еще что-нибудь сделать? Очень не хочется опять бросать, так толком и не начав. Ведь хороший ТАС мог бы получиться, столько всего раскопал - новые трюки, нетривиальные решения, мелкие и крупные хитрости, математически точные броски самолетиков... Будет печально если вся эта феерия так не увидит свет из-за какой-то упрямой крысы.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
на экране в левом верхнем углу кажет значение когда есть клетка.
А нельзя это значение всегда показывать? Просто когда клетка появилась, от него к сожалению совершенно нет толку т.к. манипулировать уже поздно, с тем же успехом можно на крыса посмотреть... Или до этого момента оно вообще не существует?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Пока честно говоря мудрено, непонятно каким образом можно туда нужное значение прописать... Но это уже что-то. Дай пожалуйста скрипт, где это важное $2A, перезаписываемое мусором, на экран выводится. Поиграюсь со скриптом, посмотрю как значения будут меняются, вдруг удастся найти закономерность.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
От ТАСа редко кто уходит насовсем, просто берут длииииительную паузу. В прошлом году например maTO вернулся. Cardboard тоже иногда мелькает. MESHUGGAH вообще ушел и хлопнул дверью, но все равно вернулся.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А какой работы ты от него ждешь? Он же ничего не делает, просто читает объекты.
Не знаю чего ждал, обычно скрипты выводят что-нибудь на экран, а не только читают :) Ладно не буду отвлекать, главное понять от чего зависит стартовое положение крыса и как это нужное нам аномальное значение искусственно вызывать.
WST wrote:
Очень здорово, что теперь можно продолжить ТАС этой игрушки! Обожаю её.
Да, старый ТАС этой игрушки просто шикарный, один из моих любимых на сеге. Давно хотел к нему приложится, но крыс мешал. Теперь, надеюсь с феосовой помощью, крыса удастся выдрессировать и можно будет начать записывать. Кстати в задержке есть и свой плюс, за три прошедших года, пару новых улучшений нашлось - в частности, изменение маршрута на втором уровне и более быстрый способ убийства шаолиньского босса. Еще есть несколько потенциально полезных тактик использования самолетиков, но их предстоит тестить на местах, все упирается в менеджмент здоровья.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Сегодня уже не успею разобрать причину, но вот скрипт для объектов на скорую руку.
Спасибо, спешки особо нет. Сейчас на ТАС вообще времени почти нет, даже не знаю когда пилить буду... Однако Комикс Зона это такой лакомый кусочек, так что думаю для нее удастся по пару часиков в неделю выкраивать. Я посчитал, глюк с клеткой всего сорок с небольшим кадров экономит, немного меньше чем я ожидал, но улучшение есть улучшение, какое уж есть :) Надеюсь сетап не сильно долгий будет, а то вообще облом получится, хехе. Кстати скрипт чето не работает, наверное галку Disable HTML поставить забыл.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Круть! Для упрощения сравнения запость плиз неудачную попытку тоже.
Обычно же крыс всегда же в клетке появляется => можешь для сравнения взять опубликованный мувик: http://tasvideos.org/954M.html
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
7 8 9 26 27