Site Admin, Skilled player (1234)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11251
Location: RU
Вот где безумие-то! Поздравляю!
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
воистину брутфорс! надеюсь не генс? просто с ним будут места с глючной музыкой...
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
надеюсь не генс? просто с ним будут места с глючной музыкой...
Может мне конечно медведь на ухо наступил, но особых проблем с музыкой я не замечаю, специально еще раз пересмотрел старый пробег, и вроде с музыкой там все ок. В любом случае делаю на генс. Помимо сообщества любителей ёжика соника, наверное я один из последних преданных адептов этого великого эмулятора.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Active player (478)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1120
Location: Ukraine
Archanfel wrote:
В любом случае делаю на генс. Помимо сообщества любителей ёжика соника, наверное я один из последних преданных адептов этого великого эмулятора.
Я тоже буду с ним до последнего! Правда, игры из детства уже закончились. С Рембо 3 конкретная ЖЭ! Может, ещё RoadBlasters замучу =)
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Archanfel wrote:
Рад сообщить, что мне все-таки удалось организовать невозможный побег крыса!
Ого, вот это прорыв! Честно говоря, я просто счастлив, что хотя бы так, но получилось :) Буду с нетерпением ждать WIP-ы! Одна из любимых игрушек детства, как-никак.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
Archanfel wrote:
r57shell wrote:
надеюсь не генс? просто с ним будут места с глючной музыкой...
Может мне конечно медведь на ухо наступил, но особых проблем с музыкой я не замечаю, специально еще раз пересмотрел старый пробег, и вроде с музыкой там все ок.
2:04 5:36 - куски с корявым дзыньканьем.
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
2:04 5:36 - куски с корявым дзыньканьем.
Если специально не заострять на этих моментах внимание, то их почти невозможно заметить. ~2:04 Уже помню как было на настоящей приставке, но звук "тик-тик-тик-тик-тик" на этом экране приходится очень к месту, примерно так часы и должны работать. Так что стоит рассматривать это не как глюк, а как фичу :) ~5:36 В этот колодец совсем не пойду, следовательно этого аномального звука больше не будет.
WST wrote:
Буду с нетерпением ждать WIP-ы! Одна из любимых игрушек детства, как-никак.
Первую страницу почти доделал, завтра вечером выложу. Пока все идет даже лучше чем ожидал, уже наскреб 246 кадров обгона, хотя на 1-1 планировал только 200.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Кстати, мне тут пришла в голову ещё одна мысль, пожалуй, выскажу. В этой игре есть своеобразная пасхалка, заключающаяся в том, что некоторых врагов очень трудно ударить определёнными ударами (почти невозможно). Будет очень круто побить их именно этими ударами, конечно, если это не приведёт к трате времени. К примеру, красного гидравлического чувака трудно ударить плечом, в хакера трудно попасть шанхайским шаолиньским ударом, крысофобке очень тяжело дать пинка)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Как это не забавно, учитывая, что жанр игры числится как файтинг, но драк, где кого-то надо бить традиционным способом практически нет. Жидкие зеленые мутанты в конце 1-2 это пожалуй было единственное место с элементами нормального рукопашного боя. Большинство оставшихся врагов будет убито либо самолетиком, либо сброшено за пределы экрана, так что ввернуть кому-нибудь пасхальный удар вряд ли получится. Кстати фраза "Бодхисаттва бумажных самолетиков" станет понятна на следующей странице, где вся мощь бумажных самолетиков будет раскрыта в полной красе. Тестовый забег давал там около 12 секунд улучшения, думаю, что при оптимизации, когда все гайки закручу, должно получится ближе к 14-15 сек. обгона.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
В этом сама суть таса ;) В файтинге может быть некогда драться.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Editor
Joined: 11/17/2015
Posts: 61
Я вот что думаю про Comix Zone. Баг с выпадением Крысы из клетки мне кажется весьма непредсказуемым явлением. Во всяком случае, если следовать гипотезе R57Shell, что значение, позволяющее крысе упасть, оставлено процедурой распаковки чего-то, которая, так уж совпало, работала в той же области памяти, и где надо бросила нуль. Манипуляции, которые позволят кому-то упасть с панели без драки, могут потребоваться крайне точные, вплоть до того, как игра вообще управляет памятью. И даже если такое возможно, следует иметь ввиду, что крыса - один из тех персонажей, которые появляются на панели комикса сразу, как туда залезет Скетч. И в частности тех, кому вообще можно падать. Ряд таких персонажей Скетч и так устраняет очень быстро. А, к примеру, самой клетке, где крыса сидит вначале игры, падать нельзя, если крысу подобрать, стол опустится, а клетка в воздухе зависнет. Archanfel ее ломает чисто из стратегических интересов. Если не ломать, можно на нее встать и не дать Скетчу спуститься вниз после разрыва пола. Для персонажей, которых рисует Мортус, или для Стригглов, что вырастают из пола спустя время, такое поведение вообще может быть не свойственно. Что я хочу сказать, возможно, публикации стоит быть. Мне кажется, улучшения с такими трюками появятся нескоро и не для многих противников. Я, конечно, могу недооценивать возможности коммьюнити.
Totally irrelevant link My consoles: PS2 (PS1 as bw\c), NDS Lite (GBA as bw/c), 3DS XL, Wii U (vWii theoretically), PS4 slim.
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
DrBaldhead wrote:
Что я хочу сказать, возможно, публикации стоит быть. Мне кажется, улучшения с такими трюками появятся нескоро и не для многих противников. Я, конечно, могу недооценивать возможности коммьюнити.
Alyosha молчит, значит ничего не нашел. И вообще далеко не факт что баг в принципе осуществим, хоть для кого-то кроме крысы, свидетельств тому никаких нет. Хотя буду рад ошибиться. Поживем увидим, может быть следующее улучшение ТАСа удивит даже меня. Но, до тех пор мое прохождение можно смело считать эталоном. П.С. @DrBaldhead, наверно соображения про Комикс Зону имело смысл написать не тут, а в Верстаке... причем, до того как феос пробег принял, а не после.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1234)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11251
Location: RU
Мне тут скинули пару тройку новых фишек. Link to video Link to video Link to video
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Мне тут скинули пару тройку новых фишек.
Да это же легендарный ХП-глитч!! Вот он секрет бесконечного здоровья. Скип камней просто великолепен, пару секунд сейвит. Определенно надо переделывать. Прямо сейчас есть пара других начатых проектов. Покахонтас в феврале, потом Бетмана с Робином надо будет наконец добить. Но, в этом году определенно переделаю. П.С. Третье видео насчет Мортуса недопонял. В чем там выгода?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1234)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11251
Location: RU
Ни в чем. Прост прикол.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
PacnyTHuk
He/Him
Joined: 6/18/2019
Posts: 4
Location: ru
Вот еще для TASa думаю подойдет: Link to video
Site Admin, Skilled player (1234)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11251
Location: RU
Здорово и велком \0/
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Отличная находка! Сейчас правда на ТАС совсем нет свободного времени... но в средне-дальней перспективе обязательно планирую вернуться. Так что если еще что потенциально полезное по Комикс Зоне найдется, то тащите это сюда буду рад об этом знать, что бы во второй заход на Зону не упустить ни единой мелочи.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
PacnyTHuk
He/Him
Joined: 6/18/2019
Posts: 4
Location: ru
Возможно так быстрее будет, но не уверен Link to video
Skilled player (1431)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Конкретно в этом месте данный трюк не принесет пользы для ТАСа, поскольку методом быстрой ходьбы легко успеть подобраться достаточно близко к Гревису еще до того как его дорисовали и даже нужно немножко подождать прежде чем начинать создавать самолет. Но, вообще сам трюк со смещением при создании самолета "Glitch plane" определено будет полезен, пара мест применить его с пользой обязательна найдется. Спасибо. Как минимум одно такое место точно есть: на первом экране страницы 3-1 последних двух зеленых монстров можно будет убить быстрее сдвигаясь вместе с самолетом влево. Еще есть пару идей мест-кандидатов в других уровнях, где может быть получится выжать несколько дополнительных кадров, когда буду записывать все их тщательно проверю.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
XTREMAL93
He/Him
Active player (340)
Joined: 1/6/2012
Posts: 576
Location: Azerbaijan, Baku
В этой теме тоже поделились вроде новым глюком . Hi, guys! How are y'all doing? It's an awesome run, and I just wanted to share a glitch I "created" (?); I call it ghost glitch because he becomes white and grey, you know.... "Ghostlike"; I wanted to see if I could improve this run, but I couldn't make it longer than to the third screen (if you count with the beginning screen), anyhow, I got bored on failing to finish the first stage faster, so I'm giving you this glitch demo instead, lol. Here you go: http://tasvideos.org/userfiles/info/55624172461237504
Dimon12321
He/Him
Active player (478)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1120
Location: Ukraine
XTREMAL93 wrote:
В этой теме тоже поделились вроде новым глюком .
Та что-то ни один из его глюков не несёт какого-либо профита.
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Archanfel wrote:
Отличная находка! Сейчас правда на ТАС совсем нет свободного времени... но в средне-дальней перспективе обязательно планирую вернуться. Так что если еще что потенциально полезное по Комикс Зоне найдется, то тащите это сюда буду рад об этом знать, что бы во второй заход на Зону не упустить ни единой мелочи.
Есть новости? Ждать новый TAS?
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)