Posts for STBM


1 2
5 6 7
13 14
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Non, juste que je me co plus sur skype :o Je vais le mettre en ouverture auto, ça devrait aider :p
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Honnêtement, vu la qualité, je le vois pas trop dans le vault, mais plus en publication normal... m'enfin on verra. Sinon, j'ai fait 30% de la vidéo sur l'optimisation, je pense finir demain pour moi... Donc ça devrait arrivé Dimanche matin pour vous, Lundi au pire. J'essaie vraiment de m'appliquer à garder des transitions sonores et visuelles agréables et autres, donc ça prend pas mal de temps, surtout que la vidéo risque de faire 1h-1h30, et camtasia a pas trop l'air d'apprécié x)
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Oui, j'ai voté oui. Ça m'a un peu amusé quand, lors de la submission de KDX7 tu avais dis qu'il y avait déjà une run de SMB sur NES et que ça suffisait, mais juste après tu débarques avec ça.... Mais c'était bien optimisé, bien jouer :)
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Well then, voted yes, it's a nice run, and even if it looks like SMB from NES, it's well optimised and enjoyable.
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
I'm not voting yet, but isn't it slower than the cancelled run of KDX7 ? http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=13631
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Corrigé, merci (j'ai dû faire ça avec un clavier qui faisait pas les accents ni les apostrophes...). Pour les boss, je vais essayer d'être plus précis, mais il n'y a pas grand chose à dire en réalité, mais c'est dure à dire x) EDIT: Je devrais peut-être le faire en video, ce serait plus simple d'expliquer les techniques en montrant un flux constant d'exemple en fond non ?
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
J'ai ajouté la partie sado Comment s'occuper des boss, lâcher vos coms wesh *skyblog-style* ! J'ai aussi un peu modifé la première partie pour adapter le guide à l'arriver du Vault.
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
En effet, tu as peut-être... trop de version différente. Mais bon, faut faire ces checks : - Pas de Dual Core/Idle Skipping, DSP LLE Recompiler en toute situation si tu enregistres. - Regarde si le jeu ne fait pas partie de ces jeux : http://theisozone.com/tutorials/gamecube/general/list-of-gamcube-games-with-streaming-audio---incomplete-list/ - Essaie éventuellement de filmer avec "Use EuRGB60", même si je doute que ça règle quoique ce soit. Sinon, un desync Audio/Video est très courant avec Dolphin, faut demander à RachelB ou à Natt s'ils peuvent te faire un A/V hack de ta version de Dolphin (ou tu peux le faire toi-même si tu veux, go sur le wiki de Dolphin pour voir comment faire un build). C'est une correction qui règle ce problème mais qui n'a toujours pas était implémenté de manière définitive sur la version officiel de Dolphin. Mais leur demande pas de te faire ça pour les 150 builds que tu as, je te conseilles de prendre le dernier build proposé sur http://dolphin-emulator.com/download.html et de leur demander un A/V hack. Si tu as des soucis pour jouer à un jeu qui marchait auparavant, c'est parce que ce jeu était mal émulé dans le passé, et qu'il n'a toujours pas été corrigé. Ou que les devs ont fait une connerie :o
Et pour la dernière question... Pour l'instant je teste et je ne fais pas (pas encore) du TASing sur Game Cube ou Wii, en plus d'après ce que je sais, il y a beaucoup de désynchronisation pour l'instant dans le cadre d'un TAS.
C'est pas tout à fait vrai, une grosse partie de la bibliothèque GameCube est devenu accessible (enfin, en NTSC/US, pas trop en PAL), et les jeux wii se font de plus en plus TASé (World Of Goo, New Super Mario Bros, Super Mario Galaxy...) :p Bref, j'espère ne pas avoir était trop long, si rien ne marche va falloir passer en NTSC, vu que les jeux PAL sont des truc sous-optimisé produit par les devs à la va vite pour essayer de grater du pognon de l'Europe :p
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Salut, j'ai trois question : - Quel version de Dolphin utilises-tu ? - As tu activé le force EUR truc dans les config ? - Pour quel raison utilises-tu une version PAL ? (si tu fais du TASing)
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Can someone try to make an encode without sound ? It should sync, and at least we would have something. I can't do anything since I'm far from my computer for a month... PS : Remember to have idle spiking and dual core off, DSP LLE Recompiler (the middle one) for audio and no memorycardUSA in /user/GC/ to make it sync.
Post subject: Re: TAS of 2012 - Voting open
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Ilari wrote:
You can, and are encouraged to vote for multiple runs.
Seeing the choice, is it ok to vote for all of them ? I'm voting for : - [2187] GBC Pokémon: Yellow Version "arbitrary code execution" by bortreb in 12:51.87 because even if this TAS is not optimal and not really entertaining, it shows in an original way that Superplaying isn't only speedrunning, it can go way further and be artistic. (Playarounds do that too, but I said original :p ) - [1945] SNES Super Mario World "game end glitch" by Masterjun in 02:36.40 , because it surprised me and made me laugh, which is what I expect from a good TAS. - and [2208] N64 Super Mario 64 "all 120 stars" by mkdasher, Nahoc, sonicpacker, Jesus, Kyman, MoltovM, SilentSlayers, snark, ToT, Bauru, Eru, Goronem, Mokkori, Nothing693 & pasta in 1:20:41.52 of course, do I really need to explain why I'm voting for one of the most optimised 3D run of this site (moreover, a 1h20 run...) The other candidates are really good runs too, all of them deserve this award, so it's quite hard to choose :p
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
...I'm not sure how I won this... I'm really surprised, but thanks to people who voted for my run ! :D
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Grincevent wrote:
Coming here to try to "help" someone get a run published is ok, but insulting the community is not a good approach... I think.
jlun isn' t nice to DKR community too... I don't see the point of the last page, just a bunch of insults leading nowhere... Can we go back to the actual debate ? :/
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
The only diffrerence is speed, and there is a NTSC/US version, it's the one I used for the All Level run. I guess I will use it again for the any%, thanks for your help !
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
jlun2 wrote:
Well, it depends. For example, MUGG's "PAL" version of SMB was unpopular (with near identical amounts of Yes/No votes). That, and it caused a shitstorm.
In this case, there was already a huge history behind SMB speedrunning and TASing. Billy Hatcher doesn't have an any% run published yet (which is what I'm planning to do). The arguments in this thread are pretty clear : Not enough difference between PAL and NTSC to justify a new category or to put it with the US version, but in my case there aren' t any US version made. Does that make it different ?
Post subject: PAL/NTSC speed difference
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Hi, I know in some games there is a difference of speed between the PAL and NTSC version. I would like to know... How to deal with this ? For example, I recently found that Billy Hatcher PAL was running faster than NTSC, so should I TAS the PAL version of this game ? I saw there was a "PAL" run of Metroid for example, so I'm confused.. Need your help please !
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
C'est bien là le problème des jeux 3D, t'optimises pas un Mario comme t'optimise un Billy Hatcher par exemple, ça dépend de la sensibilité de la manette (N64>>>GC sur ce point) et du moveset d'un personnage... Je pense juste insisté sur les angles, ne pas oublier de s'aider de la camera sans oublier de rendre cela jolie pour le spectateur, et de teste 500000 de fois tout les angles pour être sur de pas se planter (même si en situation réel, je crois que seul le dernier Zelda OoT de Gruntz et Mario64 120 stars ont achevé cette exploit sur une run complète x) ) EDIT : J'aurais pas eu le temps finalement ce week-end, mais je l'aurais quasi pour sûr le week-end prochain :p
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Je risque d'avoir du temps libre ce week-end, j'aimerai finir la partie optimisation du coup. Si quelqu'un peut m'envoyer un exemple d'optimisation d'un jeu 3D... Je pensais me servir de la run SM64 120 stars, vous en dites quoi ?
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Bienvenue ! J'espere que tu vas te plaire ici ! A la question il y a t'il des TASeurs francais, j'ai envie de rajouter a ce qu'a dit Grincevent qu'il y a meme beaucoup de TASeur francais... c'est probablement la communaute la plus active derriere l'anglaise et la japonaise. Par contre je sais pas si c'est moi qui ai impression, mais j'ai l'impression qu'il y a enormement de francais "sorry for my English I'm French" sur la section newbie. Peut-etre que je me fais une idee... Apres, avec 88mph/SpeedGame, je serais pas etonne de cela :p PS : Pas d'accent ou de c cedille avec ce clavier desole... :/
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
This run used a code to turn the referee into a dog. So I think that your cheat code would be allowed.
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Haha, I loved the Ganon Tower. Amazing run !
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
That may be a problem... I couldn't get a proper encode of my old run too, with an older version of Dolphin. Anyway, I put the WIP in OP which doesn't glitch but has no sound. I just want feedback here, I'm still a learner in the world of TASing and I would like to know if something is wrong in this run. I know some mistakes I made, but I would like to know what people here think about this ? (only 3 votes so far - thanks to them though, 100% yes !)
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
The two OoT and Mario64 are really impressive and very optimized, they all deserve this award, but I voted for the 120 stars because... My mind was really blown by this one.
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Thanks :) If somebody can do a better encode, where we can watch the 8 minutes of the run missing (causing the audio desynch), it would be nice :)
Experienced Forum User, Published Author, Active player (318)
Joined: 1/15/2012
Posts: 343
Oh thanks ! Sorry. How can I add a co-author ? I would like to put Iongravirei, but I can't find anywhere to put it.
1 2
5 6 7
13 14