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desyncを検証したところ、別の問題が起きているようです。 これはNEWスーパーマリオブラザーズWiiのムービーファイルです。 左側は録画を開始から作ったファイルです。右側は左側のムービーファイルを再生し、ステートセーブしてから読み込み専用のチェックを外してステートロードをしてから作ったファイルです。 この画像はタイトル画面で2ボタンを押したタイミングです。どちらも同じ操作をするように作りました。 左側は特に何も問題無かったのですが、右側は何故か1フレームのズレが起きています。 (制作時の時も左側と比べると、1フレームだけボタン反応が遅くなっていた。) ステートセーブをしたタイミングは、ズレが起きた箇所より少し前のタイミングでセーブをしました。
Operation related to TAS of N64/GC/Wii/PS2 emulator is often investigated.
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うーん、desyncしました。Wii partyで5分ぐらいのmovieを作ったのですが、まだ完全なsyncでは無いようです。
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dolphin-3.5-1060-x64でNEW SUPER MARIO BROS WIIを試してみました。 desyncはありませんでした。 一つ疑問なのですが、a/v sync hackの"Dump Audio To AVI"実装することは出来ないのでしょうか? 私は普通に便利な機能だと思うのですが・・・TASを動画としてエンコードするときも余分な音声編集をする必要がありません。
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RachelB wrote:
何をデータが欠損していますか? 最新バージョンは正しく動作しますか?http://ja.dolphin-emu.org/download から
movieファイルの1flameだけの入力が欠損します。(Wiimoteも同じ) 最新バージョンはまだ試していません。 avi_sync_hackはとてもいいオプションなのですが、 元々はflamedumpがレンタリングしてないflameをdumpしてくれないのが一番悪いと思います。 他のエミュレータでは全てのflameをダンプする仕様が基本なのですが、ドルフィンは前代未聞です。
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RachelB wrote:
ごめん、私はあなたの画像がりかいしていません。 それは何をゲームですか?
GC/Wiiどちらでも発生します。ゲームの種類は関係ありません。 ドルフィン側の問題です。 最初の画像はこの不具合が直される前のバージョンによる結果なので、画像ではエラー画面が出ています。
Unhandled Exception 
  Code: 0x80000003 
Call stack info: 
     KERNELBASE!0x75853E2E : DebugBreak
2枚目の画像は不具合修正したバージョンでの結果です。 修正したバージョンはステートセーブやロードを繰り返すことでムービーファイルのデータが欠損しています。
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asutoro wrote:
エラーは無くなりました。しかし、desyncが発生するようになりました。 ゲームとのdesyncでは無く、dolphin側のdesyncと考えます。 何回もstate saveやstate loadを行なうと、ムービーファイルに入力されたコントローラーデータの一部だけ記録されていませんでした。 何回も発生するので、ズレるたびに修正するのは手間がかかります。 この不具合は直らないのでしょうか?
日本語では伝わりにくいので、画像にしてみました。(数値や画面はフィクションです。) どちらもムービーファイルをエクスポートした結果です。 私は過去に修正されたこの箇所が気になります。これらと同じタイミングで起こっている可能性があります。
Unhandled Exception
  Code: 0x80000003
Call stack info: 
     KERNELBASE!0x75853E2E : DebugBreak
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm18533190 (1/4) http://www.nicovideo.jp/watch/sm18535262 (2/4) http://www.nicovideo.jp/watch/sm18534220 (3/4) http://www.nicovideo.jp/watch/sm18535963 (4/4) I cannot speak English. However, this animation will be helpful to something.
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29fpsに統一して比較してみました。不完全なフレームレートでも結果がちゃんと出ていることが分かります。 Link to video しかし、SogiさんのTASは調査不足が感じられます。
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No vote.
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rog wrote:
すみません、理解していない。nattのAV同期ハックを使用していますか?
AVIに音声を合成するオプションはダメのようです。無音や音飛びが生じます。 しかし、サウンドダンプしたdspdump2というファイルと合成編集することで解決しました。 よく分からない仕様には悩まされます・・・
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rog wrote:
何をゲーム?
いや、一度だけ音声を編集する必要があるようですね。 最初だけ数秒ズレがあるのに気になりましたが、これなら大丈夫だと思います。 あとはムービーファイルを作成したバージョンの違いによるdesyncが起こってしまうのかが気になるところです。
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rog wrote:
すみません、理解していない。nattのAV同期ハックを使用していますか?
使用してみましたが、音声がズレてます。解決してません
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ドルフィンで動画を作るときにフレームダンプをしますが、何故ゲームがロード中の画面をダンプしてくれない仕様なのでしょうか? 音声を毎回編集で合わせるのが大変なんですが、皆さんは気にしてないのでしょうか? Wiiはまだロードが少ないのですが、GCはロードが長く頻繁にあったりするので、編集時間がかなり無駄になっています。 TASVideo的にも、動画とムービーファイルの時間が合わないはずなので、あまり良くない気がします。
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rog wrote:
速度値を見ましたか?斜面に移動する方法を向上させることができる。あなたは私のムービ見たいと思うかもしれません。
WiiリモコンのTASinputが欲しいところです。
bradenはこれに取り組んで開始しました。
私の環境ではCheat Engineがウィルスと判断されて、ファイルが削除されてしまいます。 MHSで速度と思われる数値は見つけましたが、数値の動きがよく分からないために見ておりません。 動画を見るとゴールタイムは一緒なので、フレームでの比較をする必要がありそうですね。 1-1のヒップドロップ後のジャンプが無いのは何故でしょうか?硬直が解除できると思われますが。
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Link to video 1-2のWiiリモコンの傾きを利用した仕掛けで、数値をなるべく同じに維持するのが大変でした。 WiiリモコンのTASinputが欲しいところです。 降りる寸前で傾きを最大にしてから戻すと、勢いの付いた移動で少し短縮が出来ます。
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rog wrote:
64 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/dolphin%20desync-fixes%20824%20x64.7z 32 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/dolphin%20desync-fixes%20824%20x86.7z Includes changes from jpeterson57, and otu0001's desync-fix.
desyncが発生しました。何も変わってないような気がします・・・
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rog wrote:
asutoro wrote:
rog wrote:
http://code.google.com/r/jpeterson57-dolphin/source/detail?r=0680e0052ec5bb925df1c45ffe16157a7c4684e6&name=master I haven't tested it, and can't compile it atm, but any work on wiimote recording gets me excited.
私はコミットやコンパイルと言ったものに詳しく無い。 何か素人でも簡単にテストプレイを出来たりしないのでしょうか?
なぜなら台風の電気を持っていない。私はときに私ができるビルドをコンパイルします。うまくいけば、それはWiiリモコンのレコードのdesyncを向上させるあります。
分かりました、気長に待っています。台風が憎いです。
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diggidoyo wrote:
asutoro wrote:
私はコミットやコンパイルと言ったものに詳しく無い。 何か素人でも簡単にテストプレイを出来たりしないのでしょうか?
Please, per the Site Rules: "Language The main language on this board is English. Posting in other languages is allowed, but all discussions should be at least translated to English. Users who are unable to post in English should confine their posts to the non-English sections of the forum."
rog wrote:
http://code.google.com/r/jpeterson57-dolphin/source/detail?r=0680e0052ec5bb925df1c45ffe16157a7c4684e6&name=master I haven't tested it, and can't compile it atm, but any work on wiimote recording gets me excited.
Great news! Can't wait to see what comes of it.
ごめんなさい。しかし、有力的な情報を言語で遮断してしまうのは勿体無いと感じます。 日本語フォーラムは活気がありません・・・
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rog wrote:
http://code.google.com/r/jpeterson57-dolphin/source/detail?r=0680e0052ec5bb925df1c45ffe16157a7c4684e6&name=master I haven't tested it, and can't compile it atm, but any work on wiimote recording gets me excited.
私はコミットやコンパイルと言ったものに詳しく無い。 何か素人でも簡単にテストプレイを出来たりしないのでしょうか?
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rog wrote:
asutoro wrote:
rog wrote:
GC/Wiiのどちらでも必ず発生します。ステートセーブやステートロードを何回も行なったときに起こります。 この表示後、どの項目を押してもドルフィンは反応しなくなり、応答なしになります。
exceptioninfo.txtの内容を投稿するください。
Unhandled Exception
  Code: 0x80000003
Call stack info: 
     KERNELBASE!0x75853E2E : DebugBreak
64 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20802%20x64.7z 32 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20802%20x86.7z これを試してみてください。 Anyone else tasing wiimote games may also want to try these, if you were having problems.
エラーは無くなりました。しかし、desyncが発生するようになりました。 ゲームとのdesyncでは無く、dolphin側のdesyncと考えます。 何回もstate saveやstate loadを行なうと、ムービーファイルに入力されたコントローラーデータの一部だけ記録されていませんでした。 何回も発生するので、ズレるたびに修正するのは手間がかかります。 この不具合は直らないのでしょうか?
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Dolphin [desync] 3.0-802で、 NewスーパーマリオブラザーズWiiでも、desyncが発生してしまいました。 マリオギャラクシー2よりは発生率が少ないですが、3.0-382の製作時はdesyncが無かったので、 何か他の不具合が発生しているのでしょうか? ムービーファイルを見ると、ゲームの動作は問題無いようですが、 入力されたフレームが3フレーム分だけ欠損しているようです。 Hexでdesyncが起こった箇所に3フレーム分の入力を増やしてみると、desyncは無くなりました。
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rog wrote:
asutoro wrote:
エラーは無くなりました!快適に製作できるでしょう。
desyncについてはどうですか?
マリオギャラクシー2ですが、desyncは頻繁に発生します。 desyncが確認されたフレームの数フレーム前から作ることで修正は可能です。
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rog wrote:
asutoro wrote:
rog wrote:
GC/Wiiのどちらでも必ず発生します。ステートセーブやステートロードを何回も行なったときに起こります。 この表示後、どの項目を押してもドルフィンは反応しなくなり、応答なしになります。
exceptioninfo.txtの内容を投稿するください。
Unhandled Exception
  Code: 0x80000003
Call stack info: 
     KERNELBASE!0x75853E2E : DebugBreak
64 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20802%20x64.7z 32 bit - https://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20802%20x86.7z これを試してみてください。 Anyone else tasing wiimote games may also want to try these, if you were having problems.
エラーは無くなりました!快適に製作できるでしょう。
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rog wrote:
GC/Wiiのどちらでも必ず発生します。ステートセーブやステートロードを何回も行なったときに起こります。 この表示後、どの項目を押してもドルフィンは反応しなくなり、応答なしになります。
exceptioninfo.txtの内容を投稿するください。
Unhandled Exception
  Code: 0x80000003
Call stack info: 
     KERNELBASE!0x75853E2E : DebugBreak
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rog wrote:
asutoro wrote:
マリオギャラクシーはヌンチャクが対応しているか試しただけです。動作は問題無いようです。 え?desyncを以外問題なし?
desyncだけが問題です。
rog wrote:
asutoro wrote:
NewスーパーマリオブラザーズWiiはdesyncが発生しないので唯一製作可能ですが、エラー発生が多いです。
何をエラー?
GC/Wiiのどちらでも必ず発生します。ステートセーブやステートロードを何回も行なったときに起こります。 この表示後、どの項目を押してもドルフィンは反応しなくなり、応答なしになります。
rog wrote:
asutoro wrote:
Wii partyでは、特殊な動作を再現できないミニゲームもありました。
すみません、全然理解していない。もっと詳細に説明ください。
輪投げをするミニゲームがありますが、遠くに投げる操作ができません。 Wiiリモコンを持った状態で左に捻り、前に振るという動作です。 近くに投げるのはできます。
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