fiskerN, комментарии по твоему тасу:
1. Прежде всего, мы обрезаем мувики после последнего необходимого нажатия, нужного чтобы увидеть концовку. В данном случае, после кнопки старт после победы над железным котом.
2. Чтобы получить нужные действия от боссов, следует выяснить, как на них можно влиять. Например, на ведьму скорее всего можно было повлиять изменением положения Дейла в нужные моменты (перед тем, как она решит, КАК полететь и что сделать). Для выяснения фактора влияния мы долго тестим каждый бой и только в случае получения оптимального поведения от босса оставляем этот результат в итоговом мувике.
3. Для получения лучшего результата, мы сначала всеряемся с существующими тасами по игре (в данном случае
[1028] NES Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 "2 players" by dragonxyk in 11:04.65) и перенимаем оттуда все фишки, которые можно применить в нашем случае. А потом уже по несколько раз переделываем куски своего пробега, сверяясь с собственным временем и стремясь его перегнать за счет таймсэйверов, которые с первого раза могут не броситься в глаза.
4. По поводу ящиков. Их стоит брать только в случае ,если без них НИКАК не пройти или если лаг усилится из-за количества врагов так, что сбить одного из них будет быстрее, чем оставить. И вроде бы бросание ящика в прыжке не тормозит тебя, или тормозит меньше.
5. В моменты простого ожидания мы обычно можем побегать вокруг босса и потыкать его носом на максимально близком расстоянии, или делаем фигуры в воздухе, чтобы вложить не только временной аспект в мувик, но и развлечь по максимуму.
6. Осталось непонятным, почему выбран Дейл, ведь Чипа быстрее выбрать по времени.
7. Если пробег на одного персонажа так существенно проигрывает режиму 2 player, как например в контре или жабах (и БТДД), то возможно не стоит и браться, так как судьи могут отвергнуть из-за выбора цели (goal choice).
8. Для верности стоит создать тему, посвященную твоей игре, в разделе игр (или найти существующиую) и запостить там свой мувик, залитый на
http://dehacked.2y.net/microstorage.php, для того, чтобы народ мог указать на недочеты и помог улучшить твой Work In Progress. И уже после неплохой оптимизации делать сабмишен.
9. Вопросы, которые не можешь сформулировать по-английски, задавай
в этом разделе форума.
Voting No for being WAY slower than 2 player run and lack of potential to bring it any closer to it timewise.
I'm speaking about our standard to truncate movies after the last pressed button, about luck manipulation (that wasn't used in boss battles), about how to optimize the movie better by reTASing the levels over an over, about posting WIPs, about goal choise.