Posts for sparky


Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Thank you FractalFusion! Nice LuaScript. About Astro Man battle. I know it can save 7 frames at least. But, I wonder whether it is possible due to his moving and invincibility. Cold revisit http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1951339161/R%26F%20100CD%20cold%20revist.smv Now, it's 32 sec faster. 360 bolts are necessary for next shopping. I managed to collect them!
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
What great glitches, parrot14green! By the way, are you making any TAS now? I'd like to watch your work ;)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
klmz wrote:
Did you waste time on Pirate level on the two squids while you were excavating the CD near them?
I go left and Rush puts out offscreen to use quickly I.Wall. But, I found a improvement, so I changed the route. http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1255317930/R%26F%20100CD%20pirate%20225bolts.smv
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Burner and Pirate level. http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1133806587/100CD%20pirate%20225bolts.smv Now, it goes ahead about 30sec.
woabclf wrote:
I remember Have you ever uploaded a video? Then delete Unlimited use of weapons? Use m.card glitched?
Do you mean this video? http://www.twitvid.com/PDBXS It's just playaround.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
"Mister Epicによってエンコード" and "ツールアシスト記録" are strange Japanese. This description may be better. Tool-Asisted Speedrun (TAS) のホームページは http://tasvideos.org/ 最新情報や詳細についてはこちらを御覧下さい 日本語用フォーラムもあります エンコード: Mister Epic この動画はツールを利用して作られています 詳細は http://tasvideos.org/ を御覧下さい Normally in Japan, a word "Tool-Asisted Speedrun" is used in English.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Mister Epic wrote:
"This is a tool-assisted speedrun, played in an emulator with rerecording and slowing down abilities."
これはtool-assisted speedrunです。エミュレーターの追記やスロー再生等の機能を使用して作られています。 You should add link to other parts. Just type sm******, it works as link. And generally in NicoVideo, re-record count (追記回数) is also written in description.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Hello everybody. A half year passed since my last Rockman & Forte run. And, I decided to make my 100CDs run. http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1281969929/100CD%20dynamo%20375bolts.smv 863 frames saved so far, instead 145bolts and 1CD lost. (I'm gonna pick up this CD later.) Perhaps, this run will save over 1 minute if it comes up to my expectation.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
NrgSpoon wrote:
I think Nicovideo can handle 60fps playback, am I right?
Yes. Perhaps, almost TASers in NicoVideo are using 60fps now.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Many NicoVideo users have uploaded TASes in this site without permission for a long time. So almost TASes in this site have already been uploaded in NicoVideo. (Exept unpopular game, unreleased game in Japan etc.) Uploading two or more same videos is disliked in NicoVideo. So perhaps, you shouldn't upload old TASes. [1841] Arcade Metal Slug 4 "2 players" by X2poet in 18:04.78 has also been already uploaded here. By the way, adding "TAS" to head of title is unspoken rule in NicoVideo when you upload TAS. (For example, Arcade Metal Slug 4 (World) in 18:04.78 by x2poet -> TAS Arcade Metal Slug 4 (World) in 18:04.78 by x2poet) Here is NicoVideo encode spec. It may help you. limit size: 40MB, *100MB max bit rate: 600Kbps, *no limit max resolution: 800x600, *no limit recommended resolution: 512x384 (4:3), 640x360 or 640x384 (16:9) max size per an account: 1GB, *1GB plus 1GB per a month handling file type: avi, mpg, wmv, flv, mp4 etc. recommended file type: mp4 * means premium account. (¥525 per a month) About Mister Epic's description. It is very easy English, so I think it's no problem even if you use this description in English.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
FractalFusion wrote:
The spike wall doesn't instant-kill, although it does a ton of damage. But I don't know as well why it doesn't damage X at that time.
The spike blinks and loses effect before it disappears. But, it looks not blinking in Youtube due to 30 fps encoding.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Rolanmen1 wrote:
Im not very sure, but i think that Sigma's Laser Form can be finished a bit soon, isn't it possible to finish with Nova Strike so you will be closer to point X had to move? And also, you skipped the cutscene, you should end the input at the end of the General Dialog. Correct me if im wrong.
Nova Strike has been already used for Ground Sigma. Ground Sigma's weak weapon damage is 2 (charged 3) whereas Wall Sigma's is 3. Nova Strike's damage is 4. So, using Nova Strike for Ground Sigma is faster, because necessary attack number of times is reduced. I don't input key after General Dialog. I don't know why PSXjin skips animation cutscene automatically. PSXjin's bug?
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Peacock Link to video Space port Link to video pjm: http://www.mediafire.com/?a059wexih9zrga9 Probably, this run will be completed later this week.
Sonikkustar wrote:
sparky, Coluld you please do higher jumps when dashing? Its getting a little bit irritating.
I'm sorry. But, it's too late for this... A jump advances the RNG. So sometimes there are cases that short jumps are necessary. Almost they have no special meaning.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Dragoon revisit (no encode) Mushroom Link to video pjm: http://www.mediafire.com/?ggkl1e9cgs4efnx In this week, I broke off TASing due to my illness.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Stingray Link to video Beast Link to video pjm: http://www.mediafire.com/?oomaofebogbhjo9 I found fatal mistakes in weapon get screen. So I remade from the end of Dragoon level again, and I saved about 900 frames.
FractalFusion wrote:
Something interesting I noticed lately: A TASer called kannagi0611 (a.k.a. 神代凪) uploaded a Rockman X4 + Rockman X5 dual run WIP. http://www.youtube.com/watch?v=CM8e-RCizDg
It's exiting run. But it doesn't seem to complete, in spite of he has been working since last year:(
antd wrote:
youtube http://www.youtube.com/watch?v=T7VL4heuiRY encode (93mb) http://hotfile.com/dl/122086347/178c0f3/megaman_x4_kbp.avi.html http://www.fileserve.com/file/FBXM2gk/megaman_x4_kbp.avi http://www.megaupload.com/?d=QA0W0QT0
The mistakes remain in this encode. You can search for it :p
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Walrus Link to video Colonel Link to video pjm: http://www.mediafire.com/?j2bdqce59a62vve The later half of Walrus level was done well than I expected.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Nicovideo started providing English version. http://www.niconico.com/ You can watch video without account. http://video.niconico.com/watch/sm14792559 But, I think that it may become impossible to do it someday.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Owl Link to video pjm: http://www.mediafire.com/?ihi0ug3bpkncscb Thank you for encode and impression! I am glad that short jumps are liked ;)
Sir VG wrote:
1. Would it be faster to blow up the one wall in the intro that you jump though? 2. Wouldn't it be more advantageous to do Frost Walrus after Dragoon instead of Web Spider? Since he does need to be beaten before Colonel.
1. I jumped through the 3rd wall to hit full charge buster on the last wall. It's faster than blowing up the 3rd wall. 2. Arm part is necessary for mid boss in Walrus level.
Rolanmen1 wrote:
Before you hit the first door to the boss in Spider's level, touch it while being in the ground, that way, you can move after you pass it without needing to touch the floor.
Ouch. I couldn't notice it... But I wanna redo no longer.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
I'm sorry. Over 1 month passed from my last post. I got off TASing for a long time. Furthermore I remade Intro and Dragoon levels. Now Spider level is done. Link to video
AngerFist wrote:
That was really fun to watch :)
Thank you! But I remade this run, so my two videos in this topic are different from new run a little ;)
boct1584 wrote:
Which arm part are you going to use? Stock Charge or Plasma Shot?
I'm gonna use Stock Charge. Because, it is advantageous for boss battle.
FractalFusion wrote:
sparky wrote:
Microstrage has not accepted pjm yet, so I uploaded video instead of movie file...
If you like, you can upload the movie file to a site like http://www.mediafire.com/ or http://www.megaupload.com/ .
Alright. I uploaded the pjm file here.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Dragoon Link to video Picking up Life up later.
Mothrayas wrote:
Also, I think sparky could do either any% X or 100% X if he wants. I see that he's way more motivated to do it than me at least. If you want, maybe you two could work together?
I'm not going to make both.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Fast repeating jumps look like this run, it's funny for me. But, it seems not to be same for everyone... 100% route planning: 1. Dragoon 2. Spider (Foot) (req. Rising Fire) 3. Owl (Arm) (req. Lightning Web) 4. Walrus (req. Rising Fire) 5. Colonel 6. Stingray 7. Beast 8. Dragoon (Body) (req. Arm & Twin Slasher) 9. Mushroom (req. Arm, Foot & Rising Fire to use this trick) 10. Peacock (Head) I planned to beat Walrus to get Frost Tower before fight with Colonel. Arm part is useful for Mid-boss in Walrus level. Does anyone have other good idea?
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Nobody seems to work on this game for a long time... So I'm planning to make this again. Intro Link to video Microstrage has not accepted pjm yet, so I uploaded video instead of movie file... Perhaps, this will be 100% run.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Thank you, I fixed.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
http://tasvideos.org/Rules.html TASは電源投入時から開始すること TASはセーブデータのロード等ではなく、電源投入時から開始しなくていけません。つまり「record from power-on/start」を選び、「record from reset/sram」や「record from now/savestate」を選ばないでください。 セーブデータを用いたTASは許容されていません 我々は通常電源投入時から始めたTASを求めています。セーブデータを用いることによって、ゲームの動作が電源投入時からのものと異なってしまうからです。また、改造やチートを使用したセーブデータを使用される恐れがあります。 しかし、一部のゲームでは隠し要素を解放するためにセーブデータ(もしくはSRAM)が必要な場合があります。もしそのような要素を使用したTASを作りたいなら、まず最初にverification movie(セーブデータやSRAMを作るまでの過程を記録したmovie file)の制作から始めてください。また、movie fileを正常に再生できるように設定を構築してください。なお、verification movieは最適化する必要はありません。それはあなたがセーブデータやSRAMを正当な手段を用いて制作したという確認をするために使われます。こちらがいい見本になるでしょう。 勿論これまでに投稿されたsubmissionをverification movieとして使用することも可能です。 ゲームは本物でなければならない TASはあたかも実機でプレイされているかのように見せるべきです。その方が視聴者に受け入れられ易くなるでしょう。以下に詳細を述べます。 正常なROMを使用すること
    良いダンプがあるならば、悪いダンプのものは使用しないでください。
    オーバーダンプされていないものがあるならば、オーバーダンプされたものは使用しないでください。
    非公式の翻訳ROMや、他の改造されたROMは使用しないでください。翻訳者は古いバージョンの使用を望まないでしょうし、我々は改造されていないゲームを求めています。
    良いダンプのROMには[!]のラベルが付加されています。
    悪いダンプ、オーバーダンプ、改造されたROMはそれぞれ[‌b]、[o]、[h]のラベルが付加されています。
動作が良いゲームを使用する Nintendo 64、Sega Saturn、PlayStationなどのエミュレータはまだ完璧からは程遠いですが、いくつかのゲームは正常に動作します。その基準は曖昧ですが、我々はあたかも実機でプレイされたかのような動画を公開することを目標としていますので、動作が良くないゲーム(実機には無いグラフィックや動作のバグがあるゲーム)は投稿されるべきではありません。 改造や自作ゲーム 改造されたゲームも投稿すること自体は許されています。しかし、その場合他のゲームよりも厳しい審査を受けることになるでしょう。なぜならまず改造されたゲームそのものが審査されるからです。その質が視聴者に認められる必要があり、更にそのゲームがTASを作るに値するか、またその元のゲームと比較しても価値があるのかどうか吟味されます。 非公式の翻訳ROMは絶対に使用しないでください。 Game genieコードのようなROMやRAMを直接操作するコードは許可されていません それらはROMの領域に影響を及ぼしていると、改造と同様に扱われます。普通の改造にするかもしくは使用しないでください。 不自然なエミュレータの設定はしない エミュレータの設定は可能な限り実機に倣うようにするべきです。速くする為に特定のエミュレータの改造に頼るべきではありません。 正しいPAL/NTSCの設定をする もしNTSCのゲーム(UかJ)を使うならば、エミュレータの設定もNTSC用にします。同様にPALのゲーム(E)ならば、PAL用にします。設定が正しくない場合、そのTASは即座に却下されるでしょう。多くのエミュレータには自動的に設定してくれる機能がありますが、始める前に自分で確認しておいたほうがいいでしょう。 もし間違った設定で作られたTASを更新したい場合は、PALは50Hzで動作しているのに対し、NTSCは60Hzなので記録時間を比較するとき20%の時間の差が発生するでしょう。 このルールは悪いリージョンプログラムで保護されたNESと、場合によってはGenesisのゲームのみに影響を与えます。 BIOSは正しいものを使用する BIOSを使っているゲームを使うなら正しいBIOSを使用して、改造されたものは使用しないで下さい。 ゲームとBIOSのリージョンを一致させる もしBIOSがリージョンに依存している場合、違うリージョンのものを使用しないでください。(U)のゲームにはUSAのBIOSを、(J)には日本のBIOSを、PALや(E)のゲームにはPALのBIOSを使用してください。US版以外のゲームを使用する場合には後述の詳細も参照してください。 PlayStationの場合、BIOSのリージョンは最後の数字によって決まっています。SCPH-xxx0、SCPH-xxx3は日本、SCPH-xxx1はUS、SCPH-xxx2はPAL(詳細はこちら)。(U)バージョンを使用する場合はSCPH-1001が推奨されています。 正しいバージョンのROMを使用してください もし(U)バージョンのROMが存在するならば、特に正当な理由(他のバージョンでのみ利用可能なショートカット、裏技、優れた音楽が存在する等)が無い限りそれを使用してください。
    UよりJを使用するための良い理由
      U版には存在しない大きく時間を短縮することのできる裏技、バグ技がある
      U版よりもゲームのラグが少ない
    一応良い理由
      グラフィックが良い
    良いか悪いか判断しにくい理由
      フェードアウトラグが少ない
    悪い理由
      タイトル画面が短い
      文字数が少ない
    もし(U)版以外を使用するつもりならば、将来混乱を招くのを回避するためにその理由をフォーラムに書いて尋ねるといいでしょう。
    一般的に(JU)、(JUE)、(W)版は安全です。これは地域による別バージョンが発売されていないことを意味します。
もし既にpublishedになっているTASがある場合、明らかにそれより良いバージョンがある場合でもない限り、違うROMを使用しないでください。
    もし最新のpublishedのTASと違うバージョンのROMを使用したくなったら、バージョンを変えるために十分な違いをフォーラムに書き込みしてください。
    古いバージョンのエミュレータで作られた記録を更新するために新しいバージョンを使うことは、時間の差が無いか、その記録が受理されなかった場合を除き許容されていません。
TASは良いものを目指さなくてはならない 最速を目指すTASは全ての既存の記録を破らなければなりません。 もし何かの記録を破るつもりならば、ちゃんと破ってください。もしあなたの作ったTASがnon-TASの世界記録よりも遅かったらそれは却下されるでしょう。もっともこれはTASでない記録を目標とした場合の話ですが。 TASでないspeedrunの記録を探す、submissionリストフォーラムから前のTASを探す等して情報収集してください。 Youtubeやニコニコ動画のような場所で関連したTASやspeedrunを探してください。 記録を破ることができなかったTASは却下されます。 TASはより高い質の技術を目指すべきです 手を抜かないでください。我々はあなたの記録を破ろうとしますが、破ることができない記録が望ましいです。どうすればそのようなTASが作られるかはこちらのガイドラインを参照してください。 隠しコマンドやデバッグコードやアーケードにおけるコンティニューは許容されていません 例えばコナミコマンドがそれに相当します。もしコマンドが正当な手段として説明書に記載されている場合は通常は許容されます。 また、アーケードにおける課金を利用したコンティニューによってプレイヤーに有利な状況を作り出す手法は、チートコードと似たようなものだと考えているためあまり推奨されません。 これらのルールは絶対というわけではありませんが、ガイドラインでも述べているようにTASは基本的に最も難易度を高めた状況で作るべきだと考えられています。最高難易度の隠し要素を解放するための隠しコマンドならば使用可能ですが、フォーラムで事前にそれが大丈夫かどうか尋ねた方が無難でしょう。 TASは完成していなければならない TASは電源投入時から始まり、確実に最終キー入力まで終わっていなければなりません。どこまでを最終キー入力とするかですが
    ゲームをクリアしていなければならない。
    その後一切のキー入力無しにスタッフロールやエンディング画面まで到達できる。最終キー入力の後にエミュレータの自動連射機能を使用するのは違反です。
    最終キー入力の後に空白のキー入力が無いようにしてください。
特例で、ゲームの一部しかクリアしてなくても許容される場合があります。 過去の記録に打ち勝つ 最速を目標とした過去の記録を破ったとき、最終的な記録時間だけでなく全体的に速さや面白さを比べるべきです。つまり、もし30秒短縮できるショートカットを発見したとき、どこか別の場所で10秒無駄遣いしても良い訳ではありません。一部で30秒短縮できたなら、記録時間もせめて30秒更新できるように努力してください。 サイトのルールはpublishedされたTASの記録を破る時にも適用されます。我々も時々間違いをすることはありますが、あなたはそうならないようにしてください。
    publishedされたTASが悪いダンプのものを使用していた場合、良いものに変えるべきです。
    publishedされたTASが推奨されないエミュレータを使用していた場合、推奨されるものを選んで使うことが出来ます
    しかし、もしルールに一部の例外が認められている場合は問題ありません。自信が無いなら作る前に審査の人や管理者に問い合わせてください。(例えばセーブデータやパスワードを使用する場合等)
特定のエミュレータに関するルール 許可されていないエミュレータは使用しないでください。ここには特定のエミュレータに関するルールを記述します。 Visual Boy Advance: 最適なモード いくつかのゲームボーイのゲームは複数のモードで動作します。
    GB: モノクロ(初期のゲームボーイ)
    SGB: スーパーゲームボーイ(SFCに接続できて、色と外枠が表示されるもの)
    GBC: ゲームボーイカラー
これらは異なるモードにおいて違う挙動をする上に、選んだモードはmovie fileに記録されます。これを後から変更するのは困難なので、いつも始める時にに最適なモードを選ぶようにしてください。
    GBCのゲームなら、GBCのモードを選択する。
    GBCには対応してないが、SGBには対応している場合はSGBを選択する。
      Donkey Kong Land 3のように、SGBモードだとグラフィックがおかしくなる場合は除く。
    GBCもSGBも対応してない場合はモノクロのGBモードを選択する。
GBCの場合でも、将来有効になるかもしれないのでGBAで動作するかどうか試してみる価値はあります。しかし、今のところGBAのモードでGBCのムービーを作ることができるVBAはありません。 ゲームボーイアドバンスの場合、このような選択はありません。しかし、GBAのゲームでも可能ならばよりラグの少ないモードを選ぶと良いでしょう。 初期設定は録画を始める時に、現在動作しているゲームに反映されるので変える前に良く考えてください。 受理できるmovie file これらのフォーマットのキー入力ファイルのみ受け付けています。 NES / Famicom
    version2.0.2以上のFCEUXのmovie file (FM2)
    version0.98.12以上(0.98.28が最新)のFCE-Ultra(FCEU)のmovie file (FCM)
Famtaiaのmovie file (FMV)とVirtuaNESのmovie file (VMV)は非推奨で受理されません。 Super NES / Super Famicom
    Snes9xのmovie file (SMV)
      version1.51推奨
      version1.43も受け付けていますが、推奨されません。
    ZSNES version1.51のmovie file (ZMV)
Nintendo 64
    Mupen64 rerecordingのmovie file (M64)
      公式のムービーファイルフォーマット(REC)は受け付けていません。
Game Boyとその他、Game Boy Advance
    Visual Boy Advance re-recording(VBA)のmovie file (VBM)
      VBAの昔のバージョンのmovie file(VBVやVMV)は受け付けていません。
Nintendo DS
    DeSmuMEのmovie file (DSM)。DeSmuME-rr 0.9.2(+)、DeSmuME 0.9.4(+)、DeSmuME 0.9.5、DeSmuME 0.9.6のみ。(+は新しいバージョンの機能で保持、拡張されたという意味)
Sega Master System
    version1.14以上のDegaのmovie file (MMV)
Sega Game Gear
    version1.16以上のDegaのmovie file (MMV)
Sega Genesis / Megadrive
    Gensのmovie file (GMV)
Sega Saturn
    Yabusameのmovie file (YMV)
PlayStation
    version2.0.0以上のPSXJinのmovie file (PJM)
    version0.0.6以上のPCSX-RRのmovie file (PXM)
Acade / Neo Geo
    Final Burn Alpha Rerecording (FBA-rr) のmovie file(FBM)。古い形式の(FR)は受理されません。
TurboGrafx 16 (PC Engine), Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan, Atari Lynx
    Mednafenのmovie file (MC2)、古い形式(MCM)は非推奨ですが、表面上は許可されています。
      Windowsのユーザで、TG-16 / PCEその他の場合、PCEJinのMC2の同じ形式のものを使用してください。
Virtual Boy
    VBJinのMednafen movie file。
PC-DOS (x86)
    JPCのmovie file (JRSR)
MSX Home Computers
    OpenMSXのOMR replay file
その他 その他どの機種のエミュレータのTASも受け付けていません。エミュレータとバージョンに関する詳細はEmulatorResourcesを参照してください。 マルチメディアファイル(AVI, WMVなどその他)は受け付けていません 我々はマルチメディアファイルは受け付けていません。以下のような取り扱いをしたいからです。
    検証することのできるキー入力ファイル。
    ヘッダーにそのTASに関する重要な情報が含まれている。
    公開するために高画質のエンコードをする。
上記の観点からマルチメディアファイルは不可能です。 マルチメディアファイルでは検証する方法はありません。その動画が不正に編集されたものかそうでないかを証明するのは不可能でしょう。
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Yes, the glitch is caused there. Some people have researched about this glitch, but nobody has been able to figure out definite principle yet. A thing is known for now, this glitch happens sometimes when player is shooting Vulcan on upper left corner in a place where is scrolling at a slant.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1566)
Joined: 5/15/2010
Posts: 141
Location: Japan
Thank you for proofreading, Personman. But this run is not too worth. So, I think you don't have to try so hard to proofread.