>> EN | English
>> DE | Deutsch
>> ES | Español
Lua-скрипты — это очень полезный инструмент при ТАСинге. Хотя для их написания требуется некоторое знание программирования, они позволяют управлять такими вещами, как отображение игры на экране, ввод и память. Lua-скрипты часто используются для:
Snes9x был первым эмулятором, где появилась поддержка Lua в 2008 году. Сейчас Lua поддерживают следующие эмуляторы: FCEU(X), BizHawk, lsnes, Snes9x, Gens, VBA, Final Burn Alpha, PCSX, DeSmuME, PCEjin, VBjin и JPC-RR.
Для интеграции Lua в эмуляторе были созданы некоторые специальные функции, составляющие основу Lua API эмулятора, и предоставляющие скриптам способ управления эмулятором. Однако, этими функциями скрипты не ограничены. В скриптах можно использовать любые функции из стандартной библиотеки Lua, включая поддержку чтения и записи файлов. Так, например, в эмулятор можно добавить поддержку управления через текстовые файлы!

Как запустить Lua-скрипт

Чтобы запустить Lua-скрипт, скопируйте исходный код и поместите его в текстовый редактор. Сохраните текст в файл с названием file.lua, или любым другим, оканчивающимся на .lua. При сохранении в Блокноте Windows, имя файла необходимо заключить в кавычки: "file.lua".
Теперь откройте эмулятор и запустите файл Lua. В некоторых эмуляторах есть специальное окно для Lua-скриптов; после загрузки скрипт автоматически начнёт выполнение.

Основы

Ознакомиться с основами Lua можно в руководстве по Lua 5.1. Там описаны принципы работы языка, а также основной API.
В эмуляторе часто требуется основной цикл выполнения. Он может быть двух видов (весь текст от -- и до конца строки является комментарием):
-- Здесь объявления

while true do
    -- Здесь выражения
    emu.frameadvance()
end

и
-- Здесь объявления
function fn()
    -- Здесь выражения
end
gui.register(fn)
Второй вариант технически является функцией, которая вызывается эмулятором при обновлении экрана (как правило, они происходят раз в кадр, но некоторые эмуляторы[1] вызывают эту функцию и во время паузы). Второй вариант необходим для эмулятора DeSmuME, так как первый вариант в нём работает иначе, чем в большинстве эмуляторов (подробности есть в этом топике).

Использование MHS для эмуляторов без поддержки Lua

Дополнительная информация

Ссылки на сайте

Внешние ссылки

Подстраницы


[1]: Известно, что такое происходит в FCEUX, PCSX и DeSmuME.

RU/LuaScripting last edited by Darkman425 on 8/20/2023 5:41 PM
Page History Latest diff List referrers View Source