Nicovideo
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Watch on nicovideo:
- My second TAS.
- I give it a commentary later.
- Give me a little time between.
UとJの違い{Difference between U.ver(U) and J.ver(J)}
Uの方が天井の判定が緩い(サブまりん)
-U have many hole to pass on a roof than J.(SubmarineCastle)
Uは地図バグがない
-U cant map glitch.
Uはカメラ移動がJとは違い、動きがいい
-U is smoother about view movement than J.
Uはチェーンキセルスキップが出来ない
-U cant chainpipe-skip.
Uはちびエビスの水面ジャンプ壁抜けが出来ない
-J can go to out of map when swimming with chibi-ebisun.(U cant do it.)
Jは主観キャンセルというものが出来る
-J can use first-person view cancels.
Uは主観キャンセルが出来ない
-U cant do first-person view cancels.
Uはエビス丸の術の修行で落下することができ、体力を大幅に増やせる
-U can fall in EbisuShugyo events
-U can add lifes.
I will explain techniques of map glitch,first-person view cancel,
Chainpipe-skip and Baron-cancel in technique.
glitches
・edge run
・Acceleration Jump
扉に入ると必ず暗転します。
暗転終了時キャラのモーションが固定されているので
1Fジャンプでモーションキャンセルします。
::When moving the floor, the screen is blacked out and then the character stops in a few frames.
::In order to prevent it, I inputed one frame jump.
・map glitch
結構知名度があったりする簡易的なデバッグモード
次のエリアに行く際にC→を押し続けると、
「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます。
::in map-changeing, input right-c button erases all objects which react to the character temporarily.
・Seqencebreak
オブジェクトの隙間等に入るか、高速で壁に衝突し、
壁の判定をすり抜けると、壁の向こうや天井に
押し出されるバグ。
スティックの微調整の組み合わせで扉の隙間を
縫うようにすれば、多分どの扉もすり抜けられる。
<使用場所>サブまりんの扉2枚・てんぷるの扉
::Seqencebreak or pass through a wall in high-speed, the
character is pushed out the opposite side of a wall or ceiling.
It is possible theoretically to pass through any doors by fine-tuning.
Where to use: doors in Sub-marine and Temple
・MokkoriSlash
・MokkoriSlash2
・MokkoriSlash3
・はしごMokkoriSlash
・持続MokkoriSlash
・連続MokkoriSlash
・瞬間移動MokkoriSlash
・キャラによってMokkoriSlashの長さが違う
・スティック入力でMokkoriSlashの延長、又は向き変更
・Ebisu-pass(EbisuSride)
ちびエビスンの術中に1F垂直ジャンプし、着地する
瞬間(歩けるフレームの1F前)に1Fだけスティックを
入力する。その次のフレームは無入力にし、
さらに次のフレームで術を解くと自由に動ける
ようになる技。これにより容易に壁が抜けられる。
もっスラの速度を維持したにんぎょへんげでも可。
::the Process
In ninjutsu of small-ebisun: 1F jumping(vertically) ->
(the frame before the character can walk) 1F 3D-stick
for any direction -> (1f later) no 3D-stick input ->
(1f later) cancel small-ebisun
::the Effect
The character can move freely to some distance.
The character can pass through walls easily.
note: The technique can also use when you're in Ningyo-henge mode
with the speed of MokkoriSlash.
・Skipping conversation
::In order to skip conversation, press start button the frame before the
::conversation window appears(Caution: some cases you cant play it by doing so).
・坂道Jump(The way of moving fast in a slope)
::Jumping in same direction of a slope makes the charcter faster.
::But in slanting direction makes the character slower.
・被弾ジャンプ(1)と壁を使っての大ジャンプ(2)ChainpipeSkip(Jumping by Hitting(1)&Big Jump Using a Wall(2))
敵の攻撃にわざと被弾して崖を登る技。(1)
部屋の隅等にある直角にキャラを合わせて
スティックを倒しながらジャンプする技。(2)
::"Jumping by Hitting" is the technique to clear a difference in level by bullet hitting intentionally(1)
::"Big Jump Using a Wall" is the technique to jump higher than normal by leaning the stick into a right angle wall.(2)
・HeroJump1&2
キャラを滑らせずに急な坂を上る技のこと。(1)
坂の傾斜にうまくスティックを入れることにより
反対方向を向かなくても、登れるようになった。(2)
::"Hero Jump" is the technique to climb a sharp slope.(1)
::Particular angle against a slope makes the character climb without directing the opposite against it.(2)
・オブジェクト押し出し武器振り
壁、看板等のオブジェクトの中へ侵入している時、
外へ行くと押し出されます。この時武器を振ると、
その押し出しのスピードを保ったまま移動します。
::Sticking in a object(ex. a wall, a board, etc), and moving out of it then the character was pushed out.
::At this time, the character can move remaining the speed of pushing out.
・小判浮遊
ジャンプでは飛び越えられる範囲が決まっているが、
ジャンプ中小判を投げる事で落下速度を減らす事が
出来て、その分浮遊する事が出来ます。
::Goemon's throwing koban extends distance of jumping.
・無限百烈パンチ
百烈の終わりにまた百烈を出せる。
TestRun時代から使われている必須の技。
::As soon as attacking "Repeated Punch," the player can attack it again and again.
・Non Sasuke route
・Kasiwagi Skip
Outline
Start
□OedoCastle
□ 1100 Ryo
□ChainpipeSkip
□receives the MiracleMoon&Pass
□KasiwagiCancel
□MokkoriSlash skip in Benkei's events
□receives Koryuta's flute
□bookmark : Folkypoke Village
□receives the Medal of Flames
□bookmark : Iyo's Coffee Shop
□mini-ebisu events
□Obtains the mini-ebisu
□receive (Quality Cucumber)
□Iyo→Iyo2→Ghost Toys Castle
□receives the Windup Camera&Miracle Flower
□OedoTown→Musashi→Festival Village(bookmark)
□Itako events
□Obtains the Mermaid
□→SubmarineCastle→ImpactBoss(TaiSamba)
□ZazenTown→Kihachi
□receive the MiracleSnow
□Bizen→Shuhodo→TempleCastle
□receive the MiracleStar
□Festival Village→PemoPemo→MusicalCastle
□ImpactBoss(BALBERRA&Do-D'E TOILE)
MovieEnd
更新点
1、最初のもっスラの持続
2、大江戸城の金集め。ツボを3個減らせる
(最初の銀の鍵の前の敵は、地図バグでタイミングをずらせる&おもちゃ城の花札くんから取る)
3、エビス修行前のゴエモンで、新ショトカ
4、おもちゃ城、金まね部屋の扉暗転後の、ちびエビスンは最速じゃない
5、おもちゃ城、こま3連の銀の鍵入手後は着水の方が早くデスルーラできる
New ダルマーニョ戦!
6、おまつり村に着いた後
(ヤエ→ヤエ→恐れ山ヤエ→いたこヤエ)
なのを
(ゴエ→エビ→恐れ山エビ→いたこエビ)
にすることによってキャラチェンを抑えれるかもしれない
エビスのもっスラだといたこの家に届きそうにない・・・
7、オブジェクト抜け~無理~による無理やりもっスラ。現実的じゃない
8、細かい最適化
良くて10秒くらいの更新じゃないかな
EmulatorSettings
Config Plugin
- Video Plugin Jabo's Direct3D8 1.6
(黒帯の外枠を消す時に、アドバンスのUse Direct3D~を使用)
(キャラが建物で見えない時などは稀にWireframeを使用)
(Using "Advance > Use Direct3D" mode)
(When the character is concealed by objects of a map, I used "Wireframe" mode.)
- Input Plugin TAS Input Plugin 0.6
(コントローラパックは付けていない)
(一人プレイ)
(Not controller pack inserted)
(One Player)
- Sound Plugin Jabo's DirectSound 1.6
(特にいじらないが、てんぷるをクリアしたらAVI出力時ノイズが入る)
(Using default settings, but noise gets on the avi output after passing Temple Castle)
- RSP Plugin RSP emulation Plugin
(基本はこれ。稀に他のプラグインに変えることも)
(Basically; Other plugins rarely)
Game Objectives
- Emulator: mupen64 0.5 re-recording v8
- Takes damage to save time
- Uses death to save time
- Genre: platform