Posts for khv-user

Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
My attempt to do better than Wiiguy309 http://www.youtube.com/watch?v=4pLXOvkUEe4. In my opinion this guy adds too much delay and reverb, I tried to make the more neutral sound. Link to video Coming soon: - Rockin' Kats - Conquest of the Crystal Palace.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Lomax wrote:
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
Во-первых русский раздел не так давно создан и про него никто не знает. Во-вторых подходящих для тасинга игр с распространенных в России консолей уже не осталось почти, многие (типа Марио) затерты до дыр, другие мало кому интересны, остается только PC, но с ним пока все очень сложно. Так, что вот так вот.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
AnS wrote:
Ну, в Тасэдиторе можно копипастить инпут
Я вообще одно время в notepad++ редактировал, мне это показалось проще :)
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Speedrun can be more more faster without the bonus levels: http://www.youtube.com/watch?v=gP9EyC2bmvY. And this is not optimized, one of my first TAS.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
DDRKhat wrote:
Well, I will have to say you were definitely faster than my own little test wip.
The trick is that in this game two action buttons. I increase the count of people with B button, which I hold all the time, and button C to navigate in the interface. Don't attempt, this game is not the best choice for TASing.
Post subject: Re: Требования к мувикам
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
AnS wrote:
Лучше выкладывай сразу переводы статей целиком, а не кусками.
Не все так просто, может ты поможешь перевести остальное? Особенно не понятен смысл вот этого: Any input file that starts from power-on (for example, a previously submitted or published movie for that game) and creates the exact circumstances for your submission to sync will generally do. И этого: However, they go through more scrutiny than other games. This is because the hack itself is under judgment. It must be a quality hack and have an audience following. It must be a quality TAS on its own merit but also must show something interesting compared to other games of the same game engine.
Post subject: Re: Правила сайта
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
AnS wrote:
Ээээ... а где ты нашёл фразу про неоднократное поднятие тем? Сам придумал? :)
Это гугл так перевел.
Post subject: Re: Что ж, понеслась, родимая!
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
SiteRules я уже перевел, MovieRules на 2/3 На очереди ФАК и Guidelines.
Post subject: Требования к мувикам
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Это наша версия перевода правил с английского с некоторыми дополнениями от себя. В дальнейшем текст может быть (и будет) изменен! Мувик должен начинаться с самого начала игры Не допускается начало с первого уровня, меню и т.д. Вы должны начинать игру с самого момента ее запуска. Мувик должен начинаться с момента включения консоли. Мувик должен начинаться с эмуляции нажатия кнопки Power, но ни в коем случае не с сохранения или Reset'а. Так что для начала записи в эмуляторе вы должны выбрать "record from power-on/start", а не "record from reset/sram’ или "record from now/savestate". Это исключит возможность взлома и редактирования сэйва. Мувики, начинающиеся с сэйва, не разрешены Мы используем унифицированную точку отсчёта для мувиков - включение консоли. Сэйвы не обладают таким единообразием, так как в зависимости от содержимого сэйва меняется дальнейшее поведение игры. Кроме того, сэйвы могут быть взломаны и отредактированы с целью незаметного читерства. Впрочем, существуют игры с разблокируемыми режимами, доступными только при изменённом ("грязном") состоянии SRAM-памяти. Если вы очень хотите записать мувик в таком режиме, необходимо сначала предоставить проверочный мувик в качестве доказательства подлинности сохранения, которое было использовано для основного мувика. В качестве доказательства сгодится любой мувик, начинающийся с включения консоли, который в процессе прохождения создаёт необходимые условия для открытия режима. Заметка: проверочный мувик оптимизировать не обязательно, он всего лишь служит генератором сохранения для старта основного мувика. Нельзя пропускать уровни с помощью паролей Вы должны пройти игру "от" и "до", пароли в отдельных случаях можно использовать для доступа к секретным или бонусным уровням (пример - Rockin' Kats) Игра должна быть настоящей Прохождение должно выглядеть так же как на реальной консоле/компьютере. ROM должен быть правильным (т.е. помечен как [!]) - Не используйте плохие дампы ([ b ]) при наличии нормальных. - Не используйте овердампы ([o]), если опять же есть возможность взять нормальный дамп. - Не используйте любительские переводы, хаки [h], моды и т.д. С полным списком Good-кодов можно ознакомится тут или тут. Игра должна хорошо эмулироваться Эмуляция на таких платформах как Nintendo 64, Sega Saturn и PlayStation все еще далека от совершенства, одни игры работает лучше других, некоторые вообще не пригодны для тасинга. Это весьма расплывчатое правило, если игра будет выглядеть как на настоящем железе - мы готовы принять такой мувик. Игры, которые эмулируются плохо (имеют глюки, которых нет на реальной консоли) для тасинга не подходят. Чем точнее - тем лучше! Если вы хотите обогнать чей-то мувик, использующий глюки старой версии эмулятора - не делайте того же самого. Тоже касается плохих РОМов. Лучше более медленная, но точная версия. Наша цель - показать, что можно "теоретически" сделать на реальной консоли. Плохая эмуляция противоречит нашей задаче. Взломанные и самодельные игры Взломанные игры (ромхаки) тоже можно использовать для создания ТАСов. Но такие сабмишены проходят более тщательную проверку, чем прохождения обычных игр. В таких случаях не только мувик, но и сам хак подвергается оценке. Это должен быть качественный хак, завоевавший внимание аудитории. И его ТАС должен показать нечто уникальное по сравнению с ТАСом оригинальной игры/ТАСами остальных хаков на этом движке. Не допускаются коды, манипулирующие РОМом или памятью (типа Game genie) Они считаются тем же, что и хакнутые версии игры если касаются областей ROMа. Либо преобразуйте их в хак либо вообще не используйте. Эмулятор должен быть правильно настроен Он должен как можно более точно эмулировать игру. Ваш результат не должен зависеть от каких-либо "костылей" реализации эмулятора. Настройки PAL/NTSC должны быть корректными Если система игры - NTSC (U или J), то и записывать надо в режиме NTSC. Аналогичным образом, если вы проходите PAL-игру (E), вы должны писать свой мувик в режиме PAL. Мувики записанные в неправильном режиме не принимаются. Как правило, этот параметр выбираются автоматически в большинстве эмуляторов, но лучше проверить перед началом записи. BIOS должен быть настоящим Никаких хаков, никаких самоделок. Регион BIOSа должен соответствовать региону игры Используйте только американский BIOS для (U) версии, японский для (J) версий, а PAL-BIOS для PAL-версий ((E) и др.). В случае с PCSX регион определяется последним числом в ревизии BIOS. SCPH-xxx0 или SCPH-xxx3 - Япония, SCPH-xxx1 - США, SCPH-xxx2 - PAL. (cм. подробный список). SCPH-1001 предпочтителен для (U) версии. Выбирайте правильную версию игры Используйте американскую (U) версию, если нет веской причины брать другую (например трюк, работающий именно в этой версии или лучшая графика/музыка). Причины, по которым J может быть предпочтительнее: - Если в J есть полезный глюк или фича, отсутствующий в U. - Если в J меньше лага, чем в U. Менее веские причины: - Если в J лучше графика. Более короткие заставки и текст преимуществом не считаются. Если вы решили работать не с американской версией, напишите на форуме почему именно, чтобы в дальнейшем не было проблем. Кроме, того вы должны показать, насколько велика разница между РОМами. Иными словами не стоит брать другую версию, только из-за того что она на пару кадров быстрее; кроме того, английский текст для многих более предпочтителен, чем к примеру японский. Мувик, сделанный в старой версии эмулятора не может "побить" сделанный в более новой, кроме случаев, когда временные различия не имеют значения или "обыгранный" мувик не был принят в первую очередь. Мувик должен быть качественным В частности: Должен бить все существующие рекорды. Если ваш ТАС медленнее обычного неинструментального прохождения - то он будет отклонен. Исключение - если у вас есть какие-то дополнительные цели, например - по возможности не убивать врагов ("pacifist"), как например в этом, тогда ваш мувик может быть принят, даже если он не самый быстрый. Нелишним также будет заглянуть в раздел Submissions, поискать на форуме, а так же на ютубе, nicovideo.jp и speeddemosarchive.com. Очевидно, что если на каком-либо из этих сайтов окажется спидран быстрее вашего, то последний будет отклонен. Мувик должен быть приемлемого тех. качества Не ленитесь. Здесь обязательно постараются вас переплюнуть. См. Guidelines (пока на английском) о том, как сделать мувик, соответствующий стандартам сайта. Запрещены чит-комбинации, отладочные коды и продолжения с помощью монет Таких как Konami Code. Если же кодовая последовательность упоминается в руководстве в качестве обычного средства игры, то она, как правило, допускается и при записи TAS. А продолжения с помощью монет в аркадных играх многие признают похожим на читерство, поскольку это создаёт неравные условия игры для игроков с разным достатком, таким образом, это идёт вразрез с концепцией стандартизации TAS. Эти правила не являются строгими, так же как и то, что вы должны играть на самых тяжелых уровнях сложности. Вы даже можете использовать код для разблокировки высокого уровня сложности, хотя лучше сначала спросить на форумах, хорошая ли это идея. Мувик должен быть завершенным Ваш мувик должен начинаться с момента включения консоли и заканчиваться последним решающим действием. Четких правил, оговаривающих конечную точку нет, однако: - Игра должна быть пройдена. - Титры или финальный экран должны появиться без дополнительных действий со стороны зрителя; все нажатия должны происходить из мувика (в частности, "Autofire", присутствующий в некоторых эмуляторах, не должен работать после окончания мувика). Примечание: однажды было сделано исключение для игры Rygar. - Запись должна заканчиваться на последнем нажатии. Не оставляйте пустоту в конце мувика. Остальное в процессе...
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Это наша версия перевода правил с английского с некоторыми дополнениями от себя. В дальнейшем текст может быть (и будет) изменен! Правила обязательны к прочтению для всех, кто собирается подать свое прохождение (мувик) либо писать на форумах. За исключением правил, касающихся законности (например ROMов) они не высечены на камне. Модераторы и администраторы имеют право действовать по своему усмотрению. IRC-канал следует тем же правилам, что и форумы. Правовые вопросы По понятным и независящим от нас причинам здесь строго запрещается размещать ссылки на защищенный авторским правом контент (например, образы BIOS или ROMы игр) или просить дать ссылку на их скачивание. Любое такое сообщение будет удалено. Скриншоты и видеозаписи полностью разрешены. Регистрация пользователей Пользователям не разрешается регистрировать более одной учетной записи на форумах. Администрация имеет право объединить или удалить такие аккаунты. Пользователь, который хочет изменить свое имя пользователя должен написать об этом администратору в личном сообщении. Если Вы забыли пароль к своей учетной записи, и не в состоянии восстановить его, свяжитесь с администратором через IRC. Кроме того, пользователи, пытающиеся обойти бан путем создания второго аккаунта будут окончательно лишены доступа к сайту. Сабмишены Сабмишены (в переводе с англ. - кандидаты) в первую очередь должны отвечать cоответствующим правилам. В случае многократной отправки мувиков, нарушающих правила, все они могут быть отменены до истечения трёхдневного срока. За неоднократное нарушение - бан. Язык Основным языком на сайте является английский. Сообщения на других языках допускаются, но все обсуждения должны быть по крайней мере переведены на английский. Для тех, кто не владеет английским на форуме существуют отдельные языковые разделы. Контент Все сообщения должны соответствовать нормам морали, приличия и здравого смысла. Модераторы могут редактировать или удалять оскорбительные или непристойные сообщения. Запрещены: спам, флуд, бесполезные темы или сообщения. Сайт посещают люди разных рас, полов и национальностей, языковая вражда не допускается. Тяжелый контент, создающий большой трафик прячьте под кат с помощью специальных тегов. Не вставляйте более одного видео в сообщение. Злоупотребление Голосованием / Рейтинговой системой Каждый имеет право свободно голосовать за сабмишены. Случаи явного злоупотребления, накрутки или оценки своих собственных работ будут рассматриваться. Подписи и аватары Не допускаются слишком большие подписи или аватары, а также нарушающие правила сайта. Аватары должны быть размером не более 100 пикселей в ширину и высоту, в подписях допускается только текст не более 3-х строк. Подписи и аватары, нарушающие данные правила, могут быть удалены администратором.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Aqfaq wrote:
It has a chance of getting rejected as a bad game choice. :(
But this game for some reason is in the list of ideas
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Just I searched with Google, I need not lie:)
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Thank's for answer. I tried the way to search for key words "mobile", "java", 'j2me', etc., but nothing was found.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
I started doing this TAS before registering on this site. But start again (and get the same result) because of an incorrect version not very hunt:)
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Game: Tyrants - Fight Through Time (Mega Lo Mania) System: Sega Genesis Author: Me Progress: 5 islands Thread: Here Link to video
Post subject: Mega Lo Mania (Tyrants - Fight Through Time)
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
This is my WIP (2,5 epochs) - http://goo.gl/qUwox Link to video Movie obtained quite impressive, but very monotonous. Each level - almost a copy of the previous one and hardly anyone will be interested in watching it. And before continue, I would like to know - whether to continue working on this game, do you think?
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Jungon wrote:
Do you mean ... EARLIER because of the shorter text screens?
I mean that all game events in the USA-version comes a little later. It is strange that language version has value here, especially if the game is almost no text.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
DarkKobold wrote:
Seeing as it is played on the wrong rom (J) not (U) and not played at the highest difficulty, I think it should be pretty clear.
And what is he wrong? If you try to run this TAS on the U version, then pressing the buttons will occur EARLIER than expected. This means that the Japanese version is better suited for TAS.
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
mklip2001 wrote:
However, I have one question nobody's addressed here. In this game, you can get other weapons in the shop. Do any of those damage bosses more, enough to save time in a run?
RAM Watch shows that bosses are gets absolutely the same damage
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
partyboy1a wrote:
Too bad there is so much japanese text in this game
No problem, there are also Deutsch, English and Russian versions, but the last two is amateur translations that are not allowed here. In official Deutsch version there is no quiz before the final boss, but otherwise the game is slower, mainly due to PAL, whereas the Japanese version is NTSC. According to my rough estimate, its playthrough would take at least 10-10,5 minutes, even without the 36-second quiz. So it hardly makes sense to use the Deutsch version.
partyboy1a wrote:
I don't get the point what's going on from 0:24 to 0:29.
If interested, download the version in another language.
partyboy1a wrote:
I think it should be decided individually for each game
and I do not see any reason to encode these 8-bit squares in HD, if the quality will remain at 256x209.
Post subject: What about Java 2 Micro Edition?
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
I noticed that almost no games that are suitable for TAS, all that could be already done)) But there is j2me platform - a big dark forest, for which there are hundreds of good games and there are emulators, but without rerecording functions and slowing down. Has anyone anything know or heard about TASing of mobile games?
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Even cooler old games looks through the hqx filter http://www.youtube.com/watch?v=nAqy5m-COoY
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
this is true, but should thoroughly work over the boss, this is not done in one day, probably that in my spare time I work on it. The most important thing that defects mainly in the late game, so it can be corrected without consequences
Experienced Forum User, Published Author, Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Priam wrote:
I wonder why this wasn't played on the (U) rom? Anyway, it also seems to sync on the (J)[x] rom.
Japan versions usually faster, but I not checked it. Probably USA version has not speed different.
Priam wrote:
Looks pretty good, too. I presume that flying and bird-walking are at the same speed?
It seems that the speed is different, but not significantly, in addition lags can negate the speed advantage.
NitroGenesis wrote:
Why didn't you play on the Hardest difficulty?
what for? My aim - to finish the game as quickly as possible no matter what.