>> EN | English
>> ES | Español
>> FR | Français
>> IT | Italiano
>> JA | 日本語
Английская версия этих правил предпочитается всем их переводам. Переводы этих правил на другие языки предоставлены исключительно в информационных целях.

На данной странице описываются правила для мувиков в рамках присылаемых на сайт заявок.
Нарушение нижеизложенных правил приведет к отклонению работы.
Чтобы научиться создавать ТАС, к вашим услугам Учебник по ТАСингу.
Table of contents

Прохождение игры в мувике должно начинаться сначала

Давать себе фору не разрешается. Старт игрового процесса должен происходить в штатной точке, т. е. в самом начале игры.

Мувик должен записываться с момента запуска консоли

Мувик должен начинаться, когда игра находится в начальном состоянии (начинать с сохраненнных состояний не разрешается). В силу чего, при записи надо активировать такие опции как:
Опции "Record from SRAM" (Запись с предзаполненной SRAM) и "Record from now/savestate" (Запись с текущего момента/сохраненного состояния) и т. п. не допускаются, за исключением особых случаев (см. следующий параграф).

Игры с установкой

Игры, которым для запуска требуется предварительная установка на отдельный носитель данных, не считаются запущенными из сохраненного состояния до момента, пока не будет запущен основной исполняемый файл игры.
В случае, если поставляемой с игрой инструкции по установке недостаточно для успешного запуска, необходимо предоставлять детальное описание процесса подготовки игры к запуску. Если у нас не выйдет запустить игру в нужных условиях, мувик будет отклонен.

Мы не принимаем мувики, привязанные к сохраненному состоянию игры.

Мы принимаем мувики с общепринятой точной старта (включение). Использование сохранений создает условия для великого множества ситуаций, когда игра будет вести себя иначе, чем если бы она запускалась сначала. Кроме того, сохранения могут быть отредактированы, давая возможности к незаметному читерству.
Однако, существует ряд игр, где наличествуют всякие разблокируемые режимы, дополнительные задания и прочие интересные вещи, доступные лишь при наличии сохранения (или, как вариант, "грязной" SRAM). Если у вас есть желание прислать такую работу, к ней следует изготовить и приложить проверочный мувик. Он может быть любым (к примеру, какой-то из ранее присланных мувиков по этой игре), важно лишь, чтобы создавал условия, при которых ваш мувик синхронизируется.
Следует иметь ввиду, что проверочный мувик не обязательно должен быть ТАСом: он лишь служит как сохранение или наполнитель для SRAM, позволяющий установить честность прохождения. Хорошим примером служит вот эта работа.
В любом случае, убедитесь, что режим игры, фигурирующий в вашем мувике, добавляет достаточно нового в сравнении с режимом обычным. К примеру, если он предполагает сражение с какими-то новыми боссами, но у вас эксплуатируется баг, позволяющий, минуя этих боссов, перескочить в конец игры, и этот же баг возможен также и при игре сначала, открывать этот особый режим нет никакого смысла.

Не разрешается использовать пароли для достижения конца игры

Суть в том, чтобы пройти игру целиком. Пропуск значительной ее части с помощью паролей этому противоречит. Тем не менее, в определенных ситуациях возможны исключения (к примеру, игра очень длинная и однообразная); тогда для начала следует посоветоваться с судьями.

Игра должна быть настоящей

Мувик должен выглядеть так, как будто он мог бы быть проигран на оригинальном оборудовании. Так его будет легче воспринять.
Из этого следует ряд важных деталей:

Используйте хороший ROM

Игра должна хорошо эмулироваться

Эмуляция ряда платформ, таких как Nintendo 64, Sega Saturn и PlayStation, все еще далека от идеала, и некоторые игры работают хуже прочих. Мы могли бы отказаться от таких систем, но в конечном счете, нашей основной целью являются мувики, которые хотя бы выглядят, как возможные на реальной игровой приставке. Мувики по играм, которые эмулируются плохо (проявляют визуальные и функциональные ошибки, не встречающиеся на консоли), присылать не следует.
Точная эмуляция предпочтительнее неточной! Задача наших мувиков - показать, что теоретически возможно на настоящей консоли. Эксплуатация ошибок эмуляции этому противоречит.

Нелицензионные игры (хаки, самодел, прочее...)

Создание мувиков по нелицензионным играм разрешено. Однако, в таком случае рассмотрение работ будет сложнее. Это связано с тем, что тогда игра сама становится объектом оценки, так что это должен быть качественный и широко известный хак или самодел с широким кругом поклонников. В то же время ТАС также должен быть хорош сам по себе и должен показывать нечто интересное в сравнении с другими играми на том же движке, если такие есть.
Использовать в мувиках фанатские переводы не разрешается — см. выше. Это правило соблюдается строго.

Никаких косметических хаков

Не разрешается использовать хаки, чья цель ограничивается визуальными изменениями оригинальной игры. Игровой процесс хака должен быть уникальным.

Не разрешается вносить изменения в файлы игры

Некоторые платформы, такие как DOS, дают пользователю доступ к отдельным компонентам игры. Не разрешается делать с файлами игры ничего сверх того, что в штатном порядке делается при установке, если таковая необходима.
Это значит - никаких переименований/копий/удалений/замен/изменений файлов игры.

Инструменты, влияющие на содержимое ROM или RAM (к примеру, коды Game Genie) не разрешаются

В случае, если затрагиваются области в ROM, игра считается хакнутой. Или сделайте отдельный хак игры, или не пользуйтесь этим вообще.

Никаких избыточных настроек эмулятора

Эмулятор должен быть настроен так, чтобы эмуляция была максимально точной, при этом позволяя играть в игру. В стремлении к скорости не следует полагаться на отдельные хаки эмулятора.

Корректность региональных настроек

Если вы делаете мувик по игре под стандарт вещания NTSC ((U) или (J)), ваш эмулятор должен вести запись в режиме NTSC. Аналогично, если версия игры предназначена для стандарта PAL ((E)), мувик должен записываться в режиме PAL. Мувики, сделанные с другими настройками, будут отклоняться. Стоит отметить все же, что эти режимы в большинстве эмуляторов выбираются автоматически, но перед началом записи лучше проверить.
Если поданная вами работа является обгоном мувика, записанного с неверными настройками, время прохождения будет пересчитано с учетом того, что игры под PAL работают на частоте кадров 50 Hz, а NTSC - 60 Hz.
Данное правило применяется только к играм для NES (Денди) и тем играм для Sega Genesis, где в наличии криво реализованная региональная защита.

Необходимо использовать настоящий BIOS

Если для эмуляции нужной вам системы используется образ BIOS, необходимо применять только его оригинальную, не хакнутую версию.

Соответствие региона игры и BIOS.

Если образы BIOS варьируются в зависимости от региона, не используйте BIOS из других регионов. Только USA BIOS для (U) версий, Japan BIOS для (J) версий, и Europe BIOS для PAL версий ((E) и прочее). Детали по поводу использования игр не для США см. выше.
В отношении платформы PSX, регион определяется исходя из номера ревизии BIOS, SCPH-xxx0 или SCPH-xxx3 - Japan, SCPH-xxx1 - US, и SCPH-xxx2 - PAL. (см. Wikipedia article для полного списка). Для версий (U) предпочтителен SCPH-1001.

Используйте правильную версию игры

(J) против (U)

Следует иметь ввиду, что время, выигранное за счет различного оформления разных редакций, для объективности сравнения считаться не будет. В том числе:
Засчитываются улучшения лишь непосредственно игрового процесса. К примеру:
Улучшение в приведенном примере будет засчитано в 1 кадр; 100 кадров за счет более короткого стартового экрана не считаются.
Автору полагается самостоятельно провести расчеты и привести аргументы по улучшению в рамках подачи работы. Чем больше информации будет предоставлено, тем проще будет судейству.

NTSC против PAL (USA/Japan против Europe)


Мувик должен быть хорошим

В частности:

Мувик, ставящий целью скорость, должен бить все известные рекорды

Если ваш мувик должен побить рекорд, убедитесь, что он это делает.
Если ваш ТАС показывает время хуже, чем мировой рекорд прохождения игры вживую на тех же условиях, мувик будет отклонен.
Чтобы избежать этого, исследуйте. Ищите существующие рекорды живого прохождения. Ищите ранее присланные мувики по этой игре в очереди поданных работ или на форумах.
Прочесывайте YouTube или NicoVideo в поисках скоростных прохождений, ТАС и прочего.
Мувики, не бьющие существующие рекорды, будут отклоняться.

Техническое качество мувика

Не ленитесь. Мы постараемся побить ваш мувик. И лучше бы нам это не удалось. Чтобы сделать мувик, соответствующий стандартам сообщества, изучайте Гайдлайны.

Не разрешается использовать читы, отладочные коды и аркадные монеты

Это включает в себя любые последовательности ввода наподобие Кода Конами, равно как любых других моментально доступных скрытых меню. Однако, если какие-то сочетания нажатий упоминаются в документации, как нормальная часть игрового процесса, такие, как быстрый перезапуск уровня в Legend of Zelda или Metroid, то обычно они разрешаются.
Кроме того, покупать продолжения в аркадных играх за монетки считается подобием жульничества, коль скоро дает игроку бесплатный и по сути безграничный источник преимуществ, что противоречит основной задумке ТАС.
Эти правила про коды не являются строгими, но исходят из той же идеи, что и гайдлайны, советующие играть на максимальной сложности. В таком случае вы можете использовать код для открытия максимальной сложности, хотя лучше будет предварительно обсудить на форумах, хорошая ли это идея. Как ни странно, иногда от этого мувик может получиться хуже!

Мувик должен быть полным

Ваш мувик должен начинаться с момента включения консоли и заканчиваться в момент последнего результативного действия. Однозначных правил по поводу конечной точки нет, но она должна отвечать следующим требованиям:
Если у игры не предусмотрено финала, она считается пройденной в тот момент, когда перестает появляться новый контент, а сложность перестает расти.

Замещение опубликованного мувика

Если замещается опубликованный мувик, ориентированный на лучшее время, то целью должно быть достижение поставленной им планки как с технической, так и с развлекательной точки зрения.
Настоящие правила действуют, даже если опубликованный мувик их нарушает. Мы не без греха, но это не дает вам зеленый свет тоже нарушать правила.

Мувик должен воспроизводиться

Того факта, что вы однажды прошли игру, мало, мы должны иметь возможность самостоятельно запустить эмуляцию и получить аналогичный результат.. Мувики, которые синхронизируются только на компьютере автора, не принимаются.

Используйте только официальную версию эмулятора

Каждый официальный ТАС эмулятор имеет репозиторий, где выложены его официальные релизы (исполняемые файлы). Использование таких релизов на TASVideos - стандарт. Использование промежуточных сборок, скомпилированных из исходников SVN, официально не поддерживается. Обязательно проверяйте, чтобы мувик воспроизводился на каком-нибудь официальном релизе, пользуйтесь промежуточными сборками на свой страх и риск. Мувики, не проигрывающиеся на официальных релизах, будут отклоняться.
Следует заметить, что некоторые эмуляторы и игры все же нуждаются в промежуточных сборках (development builds) для корректной работы (в частности, Dolphin). Используя их, убедитесь, что знаете, что делаете. Для таких редких случаев допускаются исключения, если ТАС иначе не просто записать. В прочих ситуациях используйте официальные релизы.

Все важные настройки, не сохраняемые в файле мувика, должны приводиться в тексте описания работы

В идеале файла с мувиком, экземпляра игры и эмулятора системы должно быть достаточно. Увы, мир не идеален. Пожалуйста, описывайте все настройки, которые могут повлиять на синхронизацию вашего мувика.

Корректность метаданных в файле мувика

Порой легко потерять счет перезаписям, но постарайтесь дать хотя бы приблизительное их число. Хотя для судейства эти данные не требуются, наших посетителей они часто интересуют.

Указание авторства

Думайте об аудитории, а не о себе. Попытки сделать себе имя на сайте любой ценой не принесут вам популярности. TASVideos ставит себе целью иметь репутацию культурного сообщества, а потому могут применяться правила приличия.

Не присваивайте себе авторство того, чего не делали

Брать мувики других авторов и присылать их от своего имени строго запрещено. Подобные нарушения могут рассматриваться, как основание для бана.
Это не касается ситуаций, когда похожие или аналогичные решения были разработаны или реализованы самостоятельно.

Допустимый минимум усилий

Крайне не поощряется брать мувик другого автора и менять/срезать несколько кадров в конце, если это не позволяет достичь победы в игре быстрее. Подобные работы будут отклоняться по причинам, аналогичным указанным выше.
Если нашелся какой-то легко устранимый недочет в мувике, настоятельно рекомендуется сначала осведомиться у автора, не желает ли он сам внести правки. Если нет, все равно предпочтительнее подписать исправленный мувик, как совместную работу. См. следующий параграф для деталей.

Упоминание участия других пользователей

Однозначных правил оценки вклада тех или иных участников нет, но практика простого копирования больших отрезков игрового процесса из уже имеющихся мувиков без изменений в целом является общепринятой, что позволяет считать такие работы совместными. Указание авторства обязательным требованием не является, но зрители могут быть огорчены отсутствием упоминания тех, кто этого заслуживает. Если не уверены, спросите у судьи.
Данная политика смягчается для улучшений меньше, чем в 1 секунду (обычно это зовется "frame wars" - "война за кадры"), коль скоро постоянное копирование частей предыдущей версии мувика с каждым новым ТАС становится все неизбежнее.

Правила для отдельных платформ

Семейство Gameboy: Использование лучшего режима

Некоторые игры под Game Boy поддерживают несколько режимов:
Так как эмуляция игры может различаться в зависимости от режима, данный параметр сохраняется в файле мувика. Его бывает трудно изменить постфактум, а потому перед началом записи всегда надо выбирать наилучший.
Стоит отметить, что существует как минимум одна игра под GBC (Shantae), которая определяет, запущена ли она на GBA, и пытается использовать его возможности. На сегодняшний день только последние версии эмуляторов lsnes и Bizhawk могут это позволить, а эмулятор VBA-RR - не может вообще.
Опции по умолчанию, появляющиеся перед стартом записи, часто отражают лучший вариант, так что следует думать дважды, прежде чем менять их.

Мувики для Hourglass

При использовании Hourglass, необходимо дополнительно предоставлять логи утилиты DxDiag во избежание рассинхронизации из-за разного оборудования. Подробные инструкции можно найти в этой теме раздела форума по Hourglass.

Допустимые форматы мувиков

Принимаются файлы мувиков с последовательностями ввода следующих форматов и только их:

NES

Super NES

Nintendo 64

Game Boy & вариации

Game Boy Advance

Nintendo DS

Sega Master System и Sega Game Gear

SG-1000 и ColecoVision

Sega Genesis/Megadrive

Sega CD

Sega Saturn

PlayStation

Arcade / Neo Geo

TurboGrafx 16 (PC Engine), PCE-CD, SuperGrafx

Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan, Atari Lynx

Virtual Boy

Atari 2600, Atari 7800

TI-83

Gamecube & Wii

PC-DOS (x86)

Домашние компьютеры стандарта MSX

Windows

Форматы мувиков, допустимые технически

Мувики следующих форматов, будучи присланными, могут попасть к нам на Верстак:
.bk2, .ctm, .dsm, .dtm, .fbm, .fm2, .gbmv, .gmv, .jrsr, .lmp, .lsmv, .ltm, .m64, .mar, .omr, .tasproj, .vbm, .wtf
См. статью Информация по эмуляторам для подробностей.

Файлы в форматах мультимедиа не принимаются

Не принимаются файлы с мультимедийным содержимым (AVI, WMV, MP4 и т. д.). На сайте действует система контроля мувиков, предусматривающая:
Ничего из вышеуказанного файлы мультимедиа не позволяют.
Мультимедийное содержимое невозможно проверить. Равно, как невозможно определить имел ли место быть монтаж видео или нет.

[1] Бинарный формат .lsmv пока не принимается (не реализовано), используйте .zip-подобный.

RU/LegacyPages/MovieRules last edited by feos on 3/12/2024 10:06 AM
Page History Latest diff List referrers View Source