Table of contents
Wir benutzen spezielle Emulatoren, die Werkzeuge wie Speicherstände und „frame advance“ unterstützen und Filmdateien daraus generieren. Diese Filmdateien sind nichts anderes als eine Aufnahme des Inputs. Sie enthalten keine Bilder oder Videos. Alle Filmformatspezifikationen können hier gefunden werden.
Gegenerklärung: Die Mehrheit der wiederaufnahmefähigen (engl. rerecording) Emulatoren sind Drittanbietermodifikationen von bereits existierenden open-source Emulatoren. In den meisten fällen können, im Gegensatz zu den offiziellen Emulatoren, nur diese wiederaufnahmefähigen Emulatoren TASe abspielen und machen.
Wir behaupten unter keinen Umständen, dass die Benutzung dieser Emulatoren „korrekte“ Ergebnisse garantieren. Diese Emulatoren können Bugs enthalten, welche bis jetzt nicht gefunden wurden, da zu wenig getestet wird.
Du solltest DesynchronisationsHilfeTAS lesen, bevor du jegliche ernsthafte Projekte angehst. Alle Filme sind höchst abhängig vom Timing und der kleinste Unterschied kann eine Desynchronisation hervorrufen. Wir können dir nicht helfen, wenn du deine Arbeit durch Desynchronisationsprobleme verlierst. Du musst außerdem die Filmregeln lesen, bevor du planst, deine Arbeit auf dieser Seite einzureichen.
Für eine umfangreiche Liste von unterstützen Plattformen und deren Emulatoren, siehe die Plattformen Seite
Emulatorenübersicht
System | Emulator | Film Format |
---|---|---|
Apple II | BizHawk | BK2 |
Arcade/Neo Geo | MAME-RR | MAR |
Arcade/Neo Geo | FinalBurnAlpha-RR | FBM |
Atari 2600/7800 | BizHawk | BK2 |
Atari Lynx | BizHawk | BK2 |
ColecoVision | BizHawk | BK2 |
ColecoVision | openMSX | OMR |
Commodore 64 | BizHawk | BK2 |
DOOM demo | (various) | LMP |
DOS | JPC-RR | JRSR |
Game Boy Advance | BizHawk | BK2 |
Game Boy/Game Boy Color/Super Game Boy | BizHawk | BK2 |
Game Boy/Game Boy Color/Super Game Boy | lsnes | LSMV |
IntelliVision | BizHawk | BK2 |
Linux | libTAS[3] | LTM |
MSX | openMSX | OMR[2] |
Neo Geo Pocket/Color | BizHawk | BK2 |
Nintendo | BizHawk | BK2 |
Nintendo | FCEUX | FM2/FM3 |
Nintendo 64 | BizHawk | BK2 |
Nintendo DS | DeSmuME | DSM |
Nintendo GameCube/Wii | Dolphin[8] | DTM |
PCE/PCE-CD (TG-16)/SGX | BizHawk | BK2 |
PlayStation | BizHawk | BK2 |
Sega 32X | BizHawk | BK2 |
Sega Genesis/Sega CD | BizHawk | BK2 |
Sega Master System/Sega Game Gear/SG-1000 | BizHawk | BK2 |
Sega Saturn | BizHawk[9] | BK2 |
SpectraVideo SVI 3x8 | openMSX | OMR |
Super Nintendo/Super Game Boy | BizHawk | BK2 |
Super Nintendo/Super Game Boy | lsnes | LSMV |
Uzebox | BizHawk | BK2 |
Virtual Boy | BizHawk | BK2 |
WonderSwan/WonderSwan Color | BizHawk | BK2 |
General Computer Vectrex | BizHawk | BK2 |
ZX Spectrum | BizHawk | BK2 |
System | Emulator | Film Format |
---|---|---|
Game Boy Advance | VisualBoyAdvance | VBM |
Sega Genesis/Sega CD/Sega 32X | Gens | GMV |
Windows | Hourglass[3] | WTF |
Siehe ebenfalls: Andere Emulatoren.
Unterstützte Betriebssysteme
Berichte uns, wenn einer dieser Einträge falsch ist oder wenn du einen der "Ungewiss"en zu einem "Ja" oder "Nein" lösen kannst. Falls Zweifel besteht, teste es einfach selbst.
Emulator | Windows | Linux | Mac OS X |
---|---|---|---|
BizHawk | Ja | Ja (mit Mono)[5] | Ja (1.x; mit Mono)[10] |
Dega (altered versions) | Ja | Ja | Ungewiss |
DeSmuME | Ja | Ja (with Wine)[7] | Ungewiss[7] |
Dolphin | Ja | Ja | Ja |
FCE Ultra | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
FCEUX | Ja | Ja | Ja |
FinalBurnAlpha | Ja | Ja (with Wine) | Ungewiss |
Gens | Ja | Ja (with Wine)[6] | Ungewiss |
Hourglass[3] | Ja | Nein | Nein |
libTAS[3] | Nein | Ja | Nein |
lsnes | Ja | Ja | Ja |
Mednafen-rr | Ja | Ja | Ungewiss |
Mupen64-rr | Ja | Ja (with Wine) | Ungewiss |
openMSX | Ja | Ja | Ja |
Pcejin | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
PCSX | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
PSXjin | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
Snes9x[4] | Ja | Ja | Ja |
VisualBoyAdvance | Ja | Ja (with Wine) | Ungewiss |
VBjin | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
Yabause | Ja | Ungewiss | Ungewiss |
Erklärung:
- "Ja": Der Emulator kompiliert und läuft. Limitationen sind durch Anmerkungen (z. B. "Ja (mit Wine) ") oder Fußnoten angegeben.
- "Nein": Der Emulator kompiliert oder läuft überhaupt nicht (nicht einmal mit Wine oder Mono).
- "Ungewiss": Es ist nicht bekannt, ob der Emulator kompiliert oder überhaupt läuft.
Emulatoren benutzen
- Benutzung: Anweisungen wie man übliche Tätigkeiten auf verschiedenen Emulatoren ausführt. Für weitere Spezifikationen, siehe die jeweilige Quellcode-Repository der Emulatoren.
- Plattformen: Liste aller wiederaufnahmefähiger Plattformen und Links zu Emulatoren und Filmen.
- Plattform Ressourcen: Beinhaltet Wissen und Notizen über das TASen verschiedener Plattformen mithilfe der Benutzung der BizHawk Kerne.
- Platform Framerates: Eine Liste von Framerates, die für jede Plattform benutzt wird, um die Filmdauer zu bestimmen.
- Enkodierungsanleitung: Anleitungen, wie man Filme zu hochqualitativen Multimediadateien enkodiert, um sie einfach anschaubar zu machen. (Das brauchst du nicht, um einen Film einzureichen.)
Entwicklung
- Neueste Emulator Bugmeldungen: Kürzliche Bugmeldungen zu den Emulatoren.
- Gewünschte Funktionen: Listet Emulatorfunktionen, die von Benutzern gewünscht sind und vergleicht die Funktionen verschiedener Emulatoren.
- Entwicklung: Liste von Informationen über Quellcodeprojekte, wie man kompiliert und wie man bei der Emulator Entwicklung mitwirken kann.
- Potentielle Emulatoren: Liste von Ideen für Entwickler. Listet nichtakzeptierte Open Source Emulatoren mit Links und dem Status der Entwicklung.
- TASVideos Voraussetzungen: Listet Emulatorfunktionen, die von dieser Seite vorausgesetzt werden.
- Gesetzt des TAS: Tipps zur TAS Werkzeugimplementation.
Genauigkeit Tests
- NES Emulator Genauigkeit Tests
- Game Boy Emulator Genauigkeit Tests
- SNES Emulator Genauigkeit Tests
- Playstation Emulator Genauigkeit Tests (Archivierter Spiegel, Relevante Reddit Posts)
[1] Mednafen-rr supportet alle Geschmäcke des TurboGrafx/der PC-Engine, einschließlich CD-ROM, wie auch Atari Lynx, Neo Geo Pocket/Color und WonderSwan/Color. Es unterstützt auch PC-FX, aber nur die Linux Version.
[2] Die ältere .gz Erweiterung wird nicht länger unterstützt.
[3] Eigentlich sind Hourglass und libTAS technisch gesehen keine Emulatoren. Sie sind API-Übersetzungsebenen zwischen dem Spiel und dem Betriebssystem.
[4] Filme, die Snes9x v1.43 benutzen sind nicht akzeptiert, es sei denn ein Aufschub wird gewährt. Filme, die Snes9x v1.51 oder neuer benutzen sind akzeptiert, allerdings ist der Emulator als Veraltet markiert.
[5] Die meisten Funktionen und Kerne werden unterstützt, wobei allerdings bemerkbare Auslassungen der Lua-Support, Mupen64Plus (N64), and Octoshock (PSX) sind. Siehe BizHawk issue #1430 für Details.
[6] Eine AVI-Erfassung ist möglicherweise funktionsunfähig.
[7] Manche Werkzeuge funktionieren möglicherweise nicht oder sehen verstümmelt aus (z. B. der Speicher-Betrachter) und verschiedene (kleinere und größere) Bugs können eintreten. Es gibt ursprüngliche Versionen, aber diese scheinen keine Wiederaufnahmefähigkeit zu haben. Alternativ kann eine Virtuelle Windows-Maschine benutzt werden (die jedoch eher langsam läuft).
[8] Dolphin Versionen vor 4.0-3595 sind als Veraltet markiert und werden zukünftig nicht akzeptiert werden.
[9] Sega Saturn Filme in BizHawk müssen Version 2.0 des Emulators oder höher benutzen. Ältere Versionen werden nicht akzeptiert.